mr 태양 라이트는 mental ray 태양 및 하늘 조합에 사용하도록 되어 있습니다. 이 항목은 주로 이 구성요소의 고유한 매개변수에 대한 정보를 제공합니다. 많은 mr 하늘 매개변수가 세 개의 태양 및 하늘 구성요소 모두에서 공통됩니다. 이러한 매개변수 중 일부에 대해 이 항목에서는 간략한 설명과 함께 추가 세부 정보를 볼 수 있는 기본 항목에 대한 링크를 제공합니다.
팁: 태양 및 하늘 조합을 뷰포트로 볼 수 있으며 뷰포트에서 매개변수를 완전히 대화식으로 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은
이 절차를 참고합니다.
인터페이스
mr 태양 기본 매개변수 롤아웃
- 설정
- mr 태양 라이트를 설정 및 끕니다. 기본값은 설정입니다.
- 승수
- 라이트 출력에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 대상
- 일광 시스템의 일부로 수행하는 대신 만들기 패널 라이트 포토메트릭을 통해 mr 태양 라이트를 장면에 직접 추가하는 경우에만 적용됩니다. 설정하면 라이트가 대상에 지정되며 대상을 이동하여 대상 거리를 변경할 수 있습니다. 라이트와 해당 대상 사이의 거리는 이 확인란의 오른쪽에 표시됩니다. 끄면 이 값을 직접 설정할 수 있습니다. 기본값은 설정입니다.
그림자 그룹
- 설정
- 라이트에 대한 음영을 토글합니다. 기본값은 설정입니다.
- 부드러움
- 그림자 모서리의 부드러움입니다. 기본값 1.0은 실제 태양 그림자의 부드러움과 정확하게 일치합니다. 값이 작을수록 그림자가 선명해지고 값이 클수록 부드러워집니다.
- 부드러움 샘플
- 부드러운 그림자에 대한 그림자 샘플 수입니다. 0으로 설정된 경우 부드러운 그림자가 생성되지 않습니다. 기본값은 8입니다.
mr Sky에서 상속 그룹
주: mr 태양은 mr 하늘이 해제된 경우에도 mr 하늘에서 매개변수를 상속할 수 있습니다.
- mr Sky에서 상속
-
mr 하늘 매개변수 롤아웃과 동일한 설정을 나머지 mr 태양 매개변수 롤아웃 설정에 사용합니다. 기본값은 설정입니다.
자세한 내용은 공통 매개변수를 참조하십시오.
비물리적 미세 조정 컨트롤은 "mr 스카이에서 상속"이 해제된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 빨강색/파란색 색조
- 스카이라이트의 빨간색에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값인 0.0은 물리적으로 올바른 값이지만(6500K 흰색 점에 대해 계산됨) 이 매개변수를 사용하여 -1.0(매우 진한 파란색)에서 1.0(매우 진한 빨간색) 사이의 범위에서 변경할 수 있습니다.
- 채도
- 스카이라이트의 채도에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값 1.0은 물리적으로 계산된 채도 수준입니다. 가능한 값 범위는 0.0(흑백)에서 2.0(매우 높은 채도)입니다.
mr 태양 광자 롤아웃
다음 설정을 사용하여 전역 조명 광자의 초점을 원하는 영역에 맞춥니다. 예를 들어 거대한 도시를 배경으로 모델링했지만 방 실내만 렌더링하는 중이면 방을 제대로 찾아갈 수 있는 사람이 일부에 불과할 것이므로 mental ray에서 전체 도시 위에 광자를 쏘는 것을 원하지는 않을 것입니다.
- 광자 대상 사용
- 설정하면 라이트 대상과 관련하여 반지름 설정을 사용합니다.
- 반지름
- mr 태양이 GI 광자를 투사하는 대상으로부터의 방사형 거리를 설정합니다.