mr 하늘 라이트는 mental ray 태양 및 하늘 조합에 사용하도록 되어 있습니다. 이 항목은 주로 이 구성요소의 고유한 매개변수에 대한 정보를 제공합니다. 많은 mr 하늘 매개변수가 세 개의 태양 및 하늘 구성요소 모두에서 공통됩니다. 이러한 매개변수 중 일부에 대해 이 항목에서는 간략한 설명과 함께 추가 세부 정보를 볼 수 있는 기본 항목에 대한 링크를 제공합니다.
팁: 태양 및 하늘 조합을 뷰포트로 볼 수 있으며 뷰포트에서 매개변수를 완전히 대화식으로 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은
이 절차를 참고합니다.
인터페이스
mr 하늘 매개변수 롤아웃
- 설정
- 라이트를 설정하고 끕니다.
- 승수
- 라이트 출력에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 지면 색상
- 가상 지면의 색상입니다. 이것은 난반사 값(즉, 알베도)입니다. 지면은 태양 및 하늘만 비추는 이 분산 색상을 가진 Lambertian 반사기로 표시되며 어떠한 그림자도 받지 않습니다.
팁: 일부 하늘 모델은 하늘만 장면에 조명한다고 가정하고 지면으로부터의 바운스 라이트를 무시합니다. mr 하늘의 출력을 IES 하늘 모델 등과 비교하려면 지면 색상을 검정색으로 설정합니다.
하늘 모델 그룹
- [하늘 모델 드롭다운 리스트]
-
사용할 하늘 모델을 선택할 수 있습니다. 다음 세 가지 선택 사항이 있습니다.
하늘의 라이트가 물리적으로 정확하려면 Perez 또는 CIE 모델을 사용합니다. 이러한 하늘 모델은 특히 조명 분석에 사용됩니다. 조명 분석 길잡이를 참조하십시오.
mr 하늘 고급 매개변수 롤아웃
수평 그룹
- 높이
- 수평선의 수직 위치입니다. 기본값은 0.0입니다.
자세한 내용은 수평 높이를 참조하십시오.
- 블러
- 수평 렌더링을 사용한 “흐림”. 기본값은 0.1입니다.
0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 실제 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.
- 밤 색상
- 하늘 최소값 색상: 하늘이 이 값보다 어두워지지 않습니다. 이 조정 옵션은 일몰 이후에 오래 동안 빛이 남아 있는 높은 새털 구름, 달, 별 등을 추가하는 경우에 유용할 수 있습니다. 해가 지고 하늘이 어두워지면 밤 색상의 기여도는 영향을 받지 않고 기본 라이트 수준 대로 유지됩니다.
비물리적 미세 조정 방법 그룹
- 빨강색/파란색 색조
- 스카이라이트의 빨간색에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값인 0.0은 물리적으로 올바른 값이지만(6500K 흰색 점에 대해 계산됨) 이 매개변수를 사용하여 -1.0(매우 진한 파란색)에서 1.0(매우 진한 빨간색) 사이의 범위에서 변경할 수 있습니다.
- 채도
- 스카이라이트의 채도에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값 1.0은 물리적으로 계산된 채도 수준입니다. 가능한 값 범위는 0.0(흑백)에서 2.0(매우 높은 채도)입니다.
대기 원근법 그룹
- 대기 원근법 토글
- 설정하면 가시성 거리 설정이 활성화됩니다. 끄면 가시성 거리의 효과가 비활성화됩니다. 기본값은 설정입니다.
- 가시성 거리
- 대기 원근법은 원거리 오브젝트가 더 흐리게 인식되고 스펙트럼의 파란색 끝을 향해 채색되는 방법을 전달하기 위해 페인터에 사용되는 용어입니다. mr 스카이는 가시성 거리 매개변수와 함께 이 효과를 에뮬레이트합니다. 제로가 아닌 경우 “10% 거리”를 정의합니다. 즉 대략 10% 흐림 거리는 흐림 수준 0.0에서 볼 수 있습니다.