mr 하늘

mr 하늘 라이트는 mental ray 태양 및 하늘 조합에 사용하도록 되어 있습니다. 이 항목은 주로 이 구성요소의 고유한 매개변수에 대한 정보를 제공합니다. 많은 mr 하늘 매개변수가 세 개의 태양 및 하늘 구성요소 모두에서 공통됩니다. 이러한 매개변수 중 일부에 대해 이 항목에서는 간략한 설명과 함께 추가 세부 정보를 볼 수 있는 기본 항목에 대한 링크를 제공합니다.

팁: 태양 및 하늘 조합을 뷰포트로 볼 수 있으며 뷰포트에서 매개변수를 완전히 대화식으로 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 이 절차를 참고합니다.

인터페이스

mr 하늘 매개변수 롤아웃

설정
라이트를 설정하고 끕니다.
승수
라이트 출력에 대한 스칼라 승수입니다. 기본값은 1.0입니다.
지면 색상
가상 지면의 색상입니다. 이것은 난반사 값(즉, 알베도)입니다. 지면은 태양 및 하늘만 비추는 이 분산 색상을 가진 Lambertian 반사기로 표시되며 어떠한 그림자도 받지 않습니다.
팁: 일부 하늘 모델은 하늘만 장면에 조명한다고 가정하고 지면으로부터의 바운스 라이트를 무시합니다. mr 하늘의 출력을 IES 하늘 모델 등과 비교하려면 지면 색상을 검정색으로 설정합니다.
하늘 모델 그룹
[하늘 모델 드롭다운 리스트]

사용할 하늘 모델을 선택할 수 있습니다. 다음 세 가지 선택 사항이 있습니다.

하늘의 라이트가 물리적으로 정확하려면 Perez 또는 CIE 모델을 사용합니다. 이러한 하늘 모델은 특히 조명 분석에 사용됩니다. 조명 분석 길잡이를 참조하십시오.

mr 하늘 고급 매개변수 롤아웃

수평 그룹
높이
수평선의 수직 위치입니다. 기본값은 0.0입니다.

자세한 내용은 수평 높이를 참조하십시오.

블러
수평 렌더링을 사용한 “흐림”. 기본값은 0.1입니다.

0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 실제 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.

밤 색상
하늘 최소값 색상: 하늘이 이 값보다 어두워지지 않습니다. 이 조정 옵션은 일몰 이후에 오래 동안 빛이 남아 있는 높은 새털 구름, 달, 별 등을 추가하는 경우에 유용할 수 있습니다. 해가 지고 하늘이 어두워지면 밤 색상의 기여도는 영향을 받지 않고 기본 라이트 수준 대로 유지됩니다.
비물리적 미세 조정 방법 그룹
빨강색/파란색 색조
스카이라이트의 빨간색에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값인 0.0은 물리적으로 올바른 값이지만(6500K 흰색 점에 대해 계산됨) 이 매개변수를 사용하여 -1.0(매우 진한 파란색)에서 1.0(매우 진한 빨간색) 사이의 범위에서 변경할 수 있습니다.
채도
스카이라이트의 채도에 대한 예술적 컨트롤을 제공합니다. 기본값 1.0은 물리적으로 계산된 채도 수준입니다. 가능한 값 범위는 0.0(흑백)에서 2.0(매우 높은 채도)입니다.
대기 원근법 그룹
대기 원근법 토글
설정하면 가시성 거리 설정이 활성화됩니다. 끄면 가시성 거리의 효과가 비활성화됩니다. 기본값은 설정입니다.
가시성 거리
대기 원근법은 원거리 오브젝트가 더 흐리게 인식되고 스펙트럼의 파란색 끝을 향해 채색되는 방법을 전달하기 위해 페인터에 사용되는 용어입니다. mr 스카이는 가시성 거리 매개변수와 함께 이 효과를 에뮬레이트합니다. 제로가 아닌 경우 “10% 거리”를 정의합니다. 즉 대략 10% 흐림 거리는 흐림 수준 0.0에서 볼 수 있습니다.