합성 오브젝트 연결을 사용하면 표면의 "구멍" 간에 둘 이상의 오브젝트를 연결할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 오브젝트의 면을 삭제하여 표면에 하나 이상의 구멍을 만들고, 구멍이 서로 마주보도록 배치한 다음, 연결을 적용합니다.
왼쪽: 연결 이전
오른쪽: 연결 이후
연결은 메시의 다양한 구멍 간 브리지에 가장 적합한 매핑 좌표를 생성합니다. 다른 원통 위의 원통과 같은 이상적인 경우에서는 적합한 UVW 맵 보간을 생성할 수 있지만 대부분의 경우에서는 그렇지 않습니다. UVW 맵 수정자를 사용하여 브리지 면에 매핑을 적용해야 합니다.
반면 정점 색상은 부드럽게 보간됩니다.
참고:
연결 오브젝트를 만들려면 다음을 수행하십시오.
한 오브젝트의 삭제된 면이 다른 오브젝트의 삭제된 면 법선을 가리키도록 오브젝트를 배치합니다(삭제된 면에 법선이 있을 수 있다고 가정).
예: 두 개의 원통 연결하기
두 원통의 개구부에 걸쳐 있는 새 면이 만들어집니다.
예(계속): 일부 옵션을 시도하여 애니메이션을 만들려면
세그먼트 수가 늘어나면 연결은 곡선이 됩니다.
추가 피연산자를 원본 오브젝트에 연결하려면 이 버튼을 클릭합니다.
예를 들어 두 개의 구멍이 있는 단일 오브젝트로 시작한 다음 각각 하나의 구멍이 있는 두 개의 추가 오브젝트를 구멍 외부에 정렬할 수 있습니다. 피연산자 선택 버튼을 클릭하고 연결되는 오브젝트 중 하나를 선택한 다음 다시 피연산자 선택을 클릭하고 연결된 다른 오브젝트를 선택합니다. 연결된 두 오브젝트가 모두 피연산자 리스트에 추가됩니다.
피연산자가 합성 오브젝트로 전달되는 방식을 지정할 수 있습니다. 참조, 복사본, 인스턴스로 전송하거나 원본이 남지 않도록 이동할 수 있습니다.
현재 피연산자를 표시합니다. 이 리스트에서 클릭하여 이름을 바꾸거나 삭제하거나 추출할 피연산자를 선택합니다.
선택한 피연산자의 이름을 바꿉니다. 새 이름을 입력한 다음 Tab 또는 Enter 키를 누릅니다.
선택한 피연산자를 리스트에서 삭제합니다.
선택한 피연산자의 복사본 또는 인스턴스를 추출합니다. 이 버튼을 활성화하려면 리스트에서 피연산자를 선택합니다.
인스턴스 또는 복사본 중 하나로 피연산자 추출 방식을 지정할 수 있습니다.
연결 브리지의 세그먼트 수를 설정합니다.
연결 브리지의 곡률을 제어합니다. 값이 0이면 곡률이 제공되지 않고 값이 클수록 연결 브리지의 한쪽 끝에 있는 표면 법선과 더 부드럽게 일치하는 곡선이 만들어집니다. 세그먼트가 0으로 설정된 경우 이 스피너는 아무 영향을 주지 않습니다.
연결 브리지의 면 사이에 스무딩을 적용합니다.
연결 브리지의 이전 및 새 표면과 맞닿는 면과 원본 오브젝트 사이에 스무딩을 적용합니다. 끄면 3ds Max에서 새 재질 ID 번호를 브리지에 할당합니다. 새 번호는 원본 오브젝트 중 하나에 할당된 최고 ID 번호보다 한 숫자 위입니다. 설정하면 원본 오브젝트 중 하나에서 ID 번호를 가져옵니다.
모양 피연산자의 표시 여부를 결정합니다.
이 옵션은 합성 오브젝트의 투영이 다시 계산되는 시기를 결정합니다. 복잡한 합성 오브젝트의 경우 성능이 저하될 수 있으므로 이 옵션을 사용하여 지속적인 계산을 피할 수 있습니다.
투영을 다시 계산합니다.