이미지 오버레이는 장면을 렌더링할 때 조명 수준을 계산하고 표시하는 렌더 효과입니다. 이미지 오버레이 측정값은 렌더링된 장면 위에 오버레이로 표시됩니다. 색상은 분석 값 색상 코딩 롤아웃에 나타나는 모조 색상 컨트롤에 따라 달라집니다.
이미지 오버레이 효과는 모조 색상과 유사한 디스플레이를 표시하는 추가 렌더링된 프레임(컨트롤이 더 적음)에도 표시됩니다. 이 프레임의 모양은 중요하지 않습니다. 오버레이 효과 계산의 보조 도구일 뿐입니다.
이미지 오버레이로 계산된 조명 분석 값이 있는 렌더링된 프레임
이미지 오버레이에서 표시하는 값은 색상 코드가 지정되어 가장 낮은 값은 파란색, 가장 높은 값은 흰색으로 표시됩니다. 중간 값은 파란색 라이트에서 노란색, 오렌지색으로 증가시킬 수 있습니다.
모조 색상과 유사한 값이 포함된 추가 렌더링된 프레임
인터페이스
유형 및 범위 그룹
- 수량 드롭다운 리스트
- 측정할 라이트 종류를 선택합니다. 조명(기본값) 또는 발광일 수 있습니다.
- 배율 조정 드롭다운 리스트
- 색상 값을 매핑하는 데 사용되는 배율을 선택합니다. 선형 또는 대수일 수 있습니다. 기본값은 선형입니다.
대수 배율은 관심이 있는 표면의 조명도가 해당 장면의 최대 조명도와 비교해서 낮을 경우에 유용합니다.
- 최소/최대
- 렌더링에서 매핑하고 표시할 최소값과 최대값을 설정합니다. 최소값보다 작은 값은 맨 왼쪽 디스플레이 색상에 매핑되고 최대값보다 큰 값은 맨 오른쪽 디스플레이 색상에 매핑됩니다.
조도 및 International 조명 단위의 경우 기본값으로 최소값은 0럭스(lx), 최대값은 10000럭스(lx)로 지정됩니다. 시스템 조명 단위가 American인 경우 이러한 값은 럭스 대신 피트 촉광(fc) 값으로 표시됩니다.
발광의 단위는 평방 피트당 칸델라(cd/ft^2)입니다.
표시 옵션 그룹
- 전체 이미지에 번호 표시 (화면 그리드)
- 설정하면 렌더링된 프레임이 그리드의 조명 값을 렌더링된 이미지 위에 겹쳐서 표시합니다. 기본값은 설정입니다.
- 라이트 미터 도우미 오브젝트들의 번호 표시
- 설정하면 장면에 있는 활성 라이트 미터의 값을 렌더링된 이미지 위에 겹쳐서 표시합니다. 기본값은 해제입니다.
발광을 측정할 때는 이 옵션이 비활성화됩니다.
팁: 3ds Max에서는 이미지 오버레이 값과 라이트 미터 값을 동일한 렌더링에 표시할 수 있지만 대체로 쉽게 식별할 수 없습니다. 한 번에 하나만 렌더링하는 것이 더 유용합니다.
- 카메라 이름 표시
- 설정하면 렌더링의 오른쪽 아래 모서리에 카메라 이름이 표시됩니다. 활성화된 카메라가 없으면 대신 뷰포트 이름이 표시됩니다. 기본값은 설정입니다.
- 일광 정보 표시
- 설정하면 렌더링의 왼쪽 위 모서리에 일광 시스템에 대한 정보가 표시됩니다. 기본값은 설정입니다.
- 배경 이미지 페이드
- 설정하면 렌더링된 장면의 페이드된 버전을 표시하여 겹쳐진 조명 값을 더 읽기 쉽게 만듭니다. 기본값은 설정입니다.
화면 그리드 레이아웃 옵션 그룹
- 수직/수평 간격
- 조명 측정값이 표시되는 그리드 간격을 설정합니다. 값이 크면 더 적은 결과가 표시됩니다. 두 치수의 기본값은 모두 40입니다.
통계 그룹
- 표시된것 중 가장 큰 값
- 이미지 오버레이를 사용하여 렌더링한 후 이 필드에 측정된 가장 큰 조명 값이 표시됩니다.