조명 분석 길잡이의 분석 출력 패널은 라이트 미터 오브젝트와 이미지 오버레이 렌더 효과를 관리하는 데 유용합니다.
주의: 조명 분석 길잡이에서는
mental ray 렌더러 및 물리적으로 올바른 설정의 mental ray 재질을 사용해야 합니다.
인터페이스
라이트 미터 롤아웃
- 총 활성 라이트 미터
- 장면에 있고 활성 상태인 라이트 미터 수를 표시합니다.
라이트 미터의 활성 상태를 변경하는 경우 상태 업데이트를 클릭하여 이 값을 업데이트해야 합니다.
활성 여부에 관계없이 장면에 있는 모든 라이트 미터를 선택하려면 클릭합니다.
- 라이트 미터 만들기
- 라이트 미터를 만들려면 클릭합니다.
선택한 라이트 미터 조정 그룹
- 라이트 미터 토글
- 라이트 미터가 선택된 경우 이 버튼을 사용하여 미터를 설정하거나 해제합니다.
- 뷰포트에 값 표시
- 라이트 미터가 선택된 경우 이 버튼을 사용하여 라이트 미터 값의 뷰포트 표시를 토글합니다.
값이 뷰포트에 나타나기 전에 라이트 미터를 계산해야 합니다.
- 지금 모든 라이트 미터 계산
- 장면에 있는 모든 활성 라이트 미터를 계산하려면 클릭합니다.
계산을 클릭한 후 라이트 미터 값이 뷰포트에 표시됩니다.
- 파일로 라이트 미터 데이터 배치 내보내기
- 라이트 미터 값을 CSV(쉼표로 구분된 값) 파일로 내보내려면 클릭합니다.
라이트 미터에 대한 CSV 파일이 이미 있으면 3ds Max에 덮어쓰기 확인 여부를 묻는 대화상자가 열립니다.
CSV 파일의 경로는 C:₩users₩<사용자 이름>\my documents\3dsmax\export(Windows 7 및 Windows 8용)입니다.
이미지 오버레이 롤아웃
- 이미지 오버레이 렌더 효과 만들기
- 이미지 오버레이 렌더 효과를 만들려면 클릭합니다.
장면에 이미지 오버레이 효과가 이미 포함되어 있으면 이 버튼을 사용할 수 없습니다. 이 버튼을 사용하여 새로 만드는 경우 상태 업데이트를 클릭하면 버튼이 비활성화됩니다.
- 이미지 오버레이 설정 확인
- 현재 이미지 오버레이 설정을 나열합니다.
편집 이미지 오버레이 설정을 편집할 수 있도록 환경 및 효과 대화상자를 열려면 클릭합니다.
- 이미지 출력 설정 확인
- 현재 출력 설정 및 노출 컨트롤 상태를 나열합니다.
편집 렌더 설정 대화상자를 열려면 클릭합니다. 출력 설정은 공통 패널 공통 매개변수 롤아웃에 있습니다.
주: 노출 컨트롤 설정은 이 버튼으로 열리지 않는 환경 및 효과 대화상자
환경 패널에 있습니다.