일반 패널(조명 분석 길잡이)

조명 분석 길잡이의 일반 패널은 mental ray 렌더러 설정을 관리하는 데 유용합니다.

주의: 조명 분석 길잡이에서는 mental ray 렌더러 및 물리적으로 올바른 설정의 mental ray 재질을 사용해야 합니다.

인터페이스

분석 및 렌더링 정밀도 롤아웃

렌더링 설정 확인

이 리스트에는 필요한 렌더 설정이 표시됩니다. 설정이 잘못된 경우 굵게 강조 표시됩니다. 설정을 수정한 다음 상태 업데이트를 클릭하여 수정을 확인해야 합니다.

  • 파이널 게더링이 활성화되어 있어야 합니다. 이 설정은 간접 조명 패널 파이널 게더링 롤아웃에 있습니다.
  • 레이트레이싱이 활성화되어 있어야 합니다. 이 설정은 렌더러 패널 렌더링 알고리즘 롤아웃에 있습니다.
  • 프레임 버퍼 깊이가 부동 소수점(채널당 32비트)이어야 합니다. 이 설정은 렌더러 패널 샘플링 품질 롤아웃에 있습니다.

편집 렌더 설정 대화상자를 열려면 클릭합니다. 여기서 잘못된 것으로 플래그가 지정된 설정을 수정할 수 있습니다.

조명 분석 렌더 사전 설정 로드

조명 분석에 유효한 사전 설정 렌더 설정을 로드하려면 클릭합니다.

기본적으로 이 사전 설정은 mental.ray.daylighting.high입니다. 이 사전 설정을 변경할 수 있습니다. 다른 mental.ray 사전 설정에도 유효한 조명 분석 설정이 있지만 3dsmax.scanline 사전 설정은 조명 분석 길잡이에 사용할 수 없습니다.

렌더 시작

활성 뷰포트를 렌더링하려면 클릭합니다.

이 버튼은 바로 가기입니다. 일반적으로 조명 분석 길잡이의 상태 필드에 "상태: 잘못된 설정 개수: 0"이 표시될 때까지 장면을 렌더링하지 않는 것이 좋습니다

분석 값 색상 코딩 롤아웃

라이트 미터 또는 이미지 오버레이의 값을 사용하여 렌더링할 때 사용할 모조 색상 범위를 설정합니다. 매핑된 특정 종류의 조명(예: 발광, 조도 등)은 미터 또는 오버레이 효과에 따라 달라집니다.

배율 조정

색상 값을 매핑하는 데 사용되는 배율을 선택합니다. 선형 또는 대수일 수 있습니다. 기본값은 선형입니다.

대수 배율은 관심이 있는 표면의 조명도가 해당 장면의 최대 조명도와 비교해서 낮을 경우에 유용합니다.

최소/최대

렌더링에서 매핑하고 표시할 최소값과 최대값을 설정합니다. 최소값보다 작은 값은 맨 왼쪽 디스플레이 색상에 매핑되고 최대값보다 큰 값은 맨 오른쪽 디스플레이 색상에 매핑됩니다. 기본적으로 최소값은 0럭스(lx)이고 최대값은 10000럭스(lx)입니다.

시스템 조명 단위가 American인 경우 이러한 값은 럭스 대신 피트 촉광(fc) 값으로 표시됩니다.

스펙트럼

스펙트럼-강도 매핑을 표시합니다. 스펙트럼 아래 숫자는 설정한 최소값 및 최대값에 따라 변경될 수 있습니다.