조명 분석 길잡이의 일반 패널은 mental ray 렌더러 설정을 관리하는 데 유용합니다.
이 리스트에는 필요한 렌더 설정이 표시됩니다. 설정이 잘못된 경우 굵게 강조 표시됩니다. 설정을 수정한 다음 상태 업데이트를 클릭하여 수정을 확인해야 합니다.
편집 렌더 설정 대화상자를 열려면 클릭합니다. 여기서 잘못된 것으로 플래그가 지정된 설정을 수정할 수 있습니다.
조명 분석에 유효한 사전 설정 렌더 설정을 로드하려면 클릭합니다.
기본적으로 이 사전 설정은 mental.ray.daylighting.high입니다. 이 사전 설정을 변경할 수 있습니다. 다른 mental.ray 사전 설정에도 유효한 조명 분석 설정이 있지만 3dsmax.scanline 사전 설정은 조명 분석 길잡이에 사용할 수 없습니다.
활성 뷰포트를 렌더링하려면 클릭합니다.
이 버튼은 바로 가기입니다. 일반적으로 조명 분석 길잡이의 상태 필드에 "상태: 잘못된 설정 개수: 0"이 표시될 때까지 장면을 렌더링하지 않는 것이 좋습니다
라이트 미터 또는 이미지 오버레이의 값을 사용하여 렌더링할 때 사용할 모조 색상 범위를 설정합니다. 매핑된 특정 종류의 조명(예: 발광, 조도 등)은 미터 또는 오버레이 효과에 따라 달라집니다.
색상 값을 매핑하는 데 사용되는 배율을 선택합니다. 선형 또는 대수일 수 있습니다. 기본값은 선형입니다.
대수 배율은 관심이 있는 표면의 조명도가 해당 장면의 최대 조명도와 비교해서 낮을 경우에 유용합니다.
렌더링에서 매핑하고 표시할 최소값과 최대값을 설정합니다. 최소값보다 작은 값은 맨 왼쪽 디스플레이 색상에 매핑되고 최대값보다 큰 값은 맨 오른쪽 디스플레이 색상에 매핑됩니다. 기본적으로 최소값은 0럭스(lx)이고 최대값은 10000럭스(lx)입니다.
시스템 조명 단위가 American인 경우 이러한 값은 럭스 대신 피트 촉광(fc) 값으로 표시됩니다.
스펙트럼-강도 매핑을 표시합니다. 스펙트럼 아래 숫자는 설정한 최소값 및 최대값에 따라 변경될 수 있습니다.