메시 변위 표준 공간 수정자(표준 공간)를 사용하여 편집 가능한 메시 오브젝트 및 변위 근사화 수정자가 적용된 오브젝트에 대한 변위 매핑의 효과를 확인할 수 있습니다. 재배치 맵이 오브젝트에 적용되면 메시는 재배치 맵의 효과를 보여 줍니다. 메시 재배치는 메시를 재배치된 버전으로 대체합니다.
메시 재배치를 사용하는 기본적인 두 가지 이유는 다음과 같습니다.
- 뷰표트에서 재배치 맵의 효과를 파악하고 재배치된 오브젝트의 배치를 장면 내 타 오브젝트와 비교하는 시각화 도구로 사용합니다.
예를 들어, 애니메이션 처리된 재배치 맵을 사용하여 수면에 파도를 만든 경우 일시적으로 메시 재배치를 적용하여 잔물결이 배의 수위선과 만나는 위치를 파악할 수 있습니다.
메시 재배치를 이런 식으로 사용하는 경우 보통 원하는 효과를 얻은 후 삭제하게 됩니다.
- 재배치 맵에서 만든 편집 가능한 메시를 가져오는 데 사용합니다.
메시 재배치를 이런 식으로 사용하려면 재배치 맵이 있는 오브젝트에 적용한 다음 도구 메뉴에서 스냅샷 명령을 적용하고, 복제 방법으로 메시를 선택합니다.
스냅샷은 영구적으로 재배치된 메시를 만듭니다. 다른 유형의 오브젝트와 마찬가지로 스냅샷은 원래 재배치 매핑된 오브젝트도 장면에 남겨둡니다. 스냅샷을 적용한 후 원래 오브젝트를 삭제하거나 다른 용도로 사용할 수 있게 장면에 남겨둘 수 있습니다.
팁: 변위 근사화를 사용하여 편집 가능한 메시를 재배치합니다. 스냅샷이 아닌 메시 재배치를 사용하여 첫 번째 항목에서처럼 미리 봅니다. 메시 재배치와 스냅샷을 사용하여 만든 메시는 다각형 수가 큽니다. 이로 인해 대화식 사용 시 속도가 느려지며 기본 메시 가장자리가 보이는 경우 스무딩 문제를 초래할 수 있습니다.
인터페이스
메시 재배치용 롤아웃을 이용하면 메시를 만들기 위한 표면 근사값 설정을 선택할 수 있습니다.
- 메시 업데이트
- 재배치 매핑을 변경한 다음 해당 변경 결과를 보려는 경우 메시를 업데이트합니다. 메시 업데이트는 시간이 상당히 소요될 수 있으므로 자동으로 수행되지 않습니다.
- 사용자 정의 설정
- 끄면 메시 재배치에서 기본 설정을 사용하여 재배치 매핑용으로 메시를 세분화합니다. 설정한 경우 이 롤아웃의 세분화 컨트롤이 활성화됩니다. 기본값=해제.
- 세분화 변위
- 세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹 상자에서 지정한 방법과 설정을 사용하여 맵을 정확하게 재배치할 수 있도록 메시 면을 세분화합니다. 해제한 경우 수정자는 변위 수정자처럼 메시에서 정점을 이동하여 맵을 적용합니다. 기본값=설정.
- 메시 분할
- 재배치된 메시 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정하면 3ds Max에서 메시를 재배치하기 전에 개별 면으로 분할하므로 텍스처 매핑을 유지할 수 있습니다. 끄면 3ds Max에서 내부 방법을 사용하여 텍스처 매핑을 할당합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
팁: 이 매개변수는 변위 매핑이 작동하는 방식의 구조적 한계 때문에 필요합니다. 일반적으로 메시 분할 설정이 더 나은 기술이지만 상자나 편평한 구처럼 명확하게 구분되는 면을 가진 오브젝트에서 문제가 발생할 수 있습니다. 상자의 측면은 바깥쪽으로 재배치될 때 분리되어 간격이 생길 수 있습니다. 또한 메시 분할을 해제하지 않으면 맨 위 뷰에서 만들어진 구의 경우 뒷면에 있는 세로 방향 가장자리를 따라 구가 분할될 수 있습니다. 그러나 메시 분할을 끄면 텍스처 매핑이 예기치 않게 작동하므로 메시 재배치 수정자를 추가하고 메시의
스냅샷을 만들 필요가 있습니다. 그런 다음
UVW 맵 수정자를 적용하고 매핑 좌표를 재배치된 스냅샷 메시에 다시 할당합니다.
세분화 사전 설정 그룹 및 세분화 방법 그룹
이 두 그룹 상자의 컨트롤은 사용자 정의 설정 및 세분화 변위가 모두 설정되었을 때 수정자가 재배치 맵을 적용하는 방법을 지정하며 NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 컨트롤과 동일합니다.