메시 재배치 수정자(표준 공간)

메시 변위 표준 공간 수정자(표준 공간)를 사용하여 편집 가능한 메시 오브젝트변위 근사화 수정자가 적용된 오브젝트에 대한 변위 매핑의 효과를 확인할 수 있습니다. 재배치 맵이 오브젝트에 적용되면 메시는 재배치 맵의 효과를 보여 줍니다. 메시 재배치는 메시를 재배치된 버전으로 대체합니다.

메시 재배치를 사용하는 기본적인 두 가지 이유는 다음과 같습니다.

인터페이스

메시 재배치용 롤아웃을 이용하면 메시를 만들기 위한 표면 근사값 설정을 선택할 수 있습니다.

메시 업데이트
재배치 매핑을 변경한 다음 해당 변경 결과를 보려는 경우 메시를 업데이트합니다. 메시 업데이트는 시간이 상당히 소요될 수 있으므로 자동으로 수행되지 않습니다.
사용자 정의 설정
끄면 메시 재배치에서 기본 설정을 사용하여 재배치 매핑용으로 메시를 세분화합니다. 설정한 경우 이 롤아웃의 세분화 컨트롤이 활성화됩니다. 기본값=해제.
세분화 변위
세분화 사전 설정 및 세분화 방법 그룹 상자에서 지정한 방법과 설정을 사용하여 맵을 정확하게 재배치할 수 있도록 메시 면을 세분화합니다. 해제한 경우 수정자는 변위 수정자처럼 메시에서 정점을 이동하여 맵을 적용합니다. 기본값=설정.
메시 분할
재배치된 메시 오브젝트의 이음새와 텍스처 매핑에 영향을 미칩니다. 설정하면 3ds Max에서 메시를 재배치하기 전에 개별 면으로 분할하므로 텍스처 매핑을 유지할 수 있습니다. 끄면 3ds Max에서 내부 방법을 사용하여 텍스처 매핑을 할당합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
팁: 이 매개변수는 변위 매핑이 작동하는 방식의 구조적 한계 때문에 필요합니다. 일반적으로 메시 분할 설정이 더 나은 기술이지만 상자나 편평한 구처럼 명확하게 구분되는 면을 가진 오브젝트에서 문제가 발생할 수 있습니다. 상자의 측면은 바깥쪽으로 재배치될 때 분리되어 간격이 생길 수 있습니다. 또한 메시 분할을 해제하지 않으면 맨 위 뷰에서 만들어진 구의 경우 뒷면에 있는 세로 방향 가장자리를 따라 구가 분할될 수 있습니다. 그러나 메시 분할을 끄면 텍스처 매핑이 예기치 않게 작동하므로 메시 재배치 수정자를 추가하고 메시의 스냅샷을 만들 필요가 있습니다. 그런 다음 UVW 맵 수정자를 적용하고 매핑 좌표를 재배치된 스냅샷 메시에 다시 할당합니다.

세분화 사전 설정 그룹 및 세분화 방법 그룹

이 두 그룹 상자의 컨트롤은 사용자 정의 설정 및 세분화 변위가 모두 설정되었을 때 수정자가 재배치 맵을 적용하는 방법을 지정하며 NURBS 표면에 사용되는 표면 근사화 컨트롤과 동일합니다.