시작 파일 및 기본값
3ds Max를 시작하면 여러 개의 보조 파일이 로드되어 프로그램 기본값, UI 레이아웃 등을 설정합니다. 3ds Max를 시작하거나 재설정할 때 자동으로 로드되는 maxstart.max라는 장면을 만들 수도 있습니다. 일부 경우에서는 설정을 변경하고 3ds Max를 종료할 때 3ds Max에서 파일을 업데이트합니다.
크래시 복구 시스템
3ds Max는 예기치 않은 크래시가 발생할 경우 현재 메모리에 있는 파일을 복구하고 저장하려고 시도합니다.
장면 백업 및 아카이브
정기적으로 작업을 백업하고 아카이브해야 합니다. 한 가지 편리한 방법은 장면의 증분 복사본을 저장하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 작업 프로세스의 기록이 만들어집니다.
3D 공간 보기 및 탐색 3ds Max의 모든 항목은 하나 이상의 뷰포트를 통해 보는 3D 세계에 있습니다. 가장 작은 세부 사항부터 장면의 전체 범위까지 이 거대한 무대와 같은 공간을 시각화할 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다.
오브젝트 선택
대부분의 경우 장면에서 오브젝트에 대한 작업을 수행할 수 있으려면 먼저 오브젝트를 선택해야 합니다. 따라서 선택 행위는 모델링과 애니메이션 과정의 필수적인 부분입니다.
오브젝트 이동, 회전 및 배율 조정하기
오브젝트의 위치, 방향 또는 배율을 변경하려면 주 도구 모음에서 3개의 변환 버튼 중 하나를 클릭하거나 단축키 메뉴에서 변환을 선택합니다. 마우스, 상태 표시줄의 좌표 표시 필드, 입력 대화상자 또는 위 옵션의 조합을 사용하여 선택한 오브젝트에 변환을 적용합니다.
복사본, 인스턴스 및 참조 만들기 3ds Max를 사용하면 변환 작업 중에 하나 이상 선택된 오브젝트의 다중 버전을 신속하게 만들 수 있습니다.
정밀도 및 그리기 도구 3ds Max는 3D 공간에서 오브젝트의 배치 및 정렬을 컨트롤할 수 있는 도구를 제공합니다.
사용 가능한 유틸리티 리스트
이 도움말의 목차에는 유틸리티와 해당 지원 기능이 나열됩니다. 이 항목에서는 알파벳순으로 통합된 리스트를 제공합니다.
멀티 터치 장치 3ds Max는 멀티 터치 장치의 제스처 입력을 인식할 수 있습니다. 이는 단순히 손가락 탭과 손의 제스처를 사용하여 장면 작업을 수행할 수 있다는 의미입니다.