이 롤아웃에서는 시뮬레이션 실행, 키프레임에 동적 변환 적용, 동적 몸체에 대한 시작 변형을 지정하는 컨트롤이 제공됩니다.
이 명령은 MassFX 도구 모음의 처럼, 애니메이션 메뉴 시뮬레이션 - MassFX 시뮬레이션 하위 메뉴의 시뮬레이션 재설정을 통해서도 사용할 수 있습니다.
시뮬레이션이 일시 중지되면 시뮬레이션 시작을 다시 클릭하여 현재 시뮬레이션 프레임에서 시뮬레이션을 계속합니다.
시뮬레이션이 실행되면 각 시뮬레이션 단계에서 시간 슬라이더가 한 프레임씩 진행되므로 운동학 강체가 시뮬레이션의 일부로 이동하게 됩니다.
이 명령은 MassFX 도구 모음의 처럼, 애니메이션 메뉴 시뮬레이션 - MassFX 시뮬레이션 하위 메뉴의 시뮬레이션 재생을 통해서도 사용할 수 있습니다.
이 명령은 처럼 MassFX 도구 모음(시뮬레이션 시작 플라이아웃)에서도 사용할 수 있습니다.
이 명령은 애니메이션 메뉴 시뮬레이션 - MassFX 시뮬레이션 하위 메뉴의 시뮬레이션 단계를 통해 사용할 수 있으며 MassFX 도구 모음의 에서도 사용할 수 있습니다.
적용에서 역학 오브젝트에 대한 표준 키프레임 애니메이션을 만들고 운동학 오브젝트로 변환합니다. 자세한 내용은 시뮬레이션 결과 적용을 참조하십시오.
예를 들어 이를 사용하여 안정적인 벽돌 더미로 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다. 공중에 벽돌 더미를 만들고, 시뮬레이션을 실행하고, 모두 가라앉을 때까지 기다린 다음 이 메뉴 명령을 호출할 수 있습니다. 그 후 시뮬레이션 재설정은 항상 벽돌을 새로 수북히 쌓인 해당 위치로 반환합니다.