Sistema de partículas em pulverizador

O Pulverizador simula gotas d'água como chuva, uma fonte, o pulverizador de uma mangueira de jardim e assim por diante.

Tipos de pulverizador

Nota: SuperPulverizador é uma versão mais poderosa e avançada de Pulverizador. Ele oferece toda a funcionalidade de Pulverizador, além dos recursos adicionais.
Dica: Para animar as partículas seguindo um caminho através do espaço, utilize a flambagem de espaço Seguir caminho.

Procedimentos

Para criar um pulverizador:

  1. No painel Criar, verifique se (Geometria) está ativo e se Sistemas de partículas foi escolhido na lista de categorias de objeto e então clique em Pulverizador.
  2. Arraste em um viewport para criar o emissor de Pulverizador, consulte Criando um emissor de partículas.

    O emissor do vetor de direção aponta na direção Z negativa do plano de construção ativo. Por exemplo, se você criar o emissor no viewport Superior, as partículas se moverão para baixo nos viewports Frontal e Esquerda.

Interface

Grupo de partículas

Contagem de viewport
Número máximo de partículas exibidas em viewports em qualquer quadro.
Dica: A configuração da contagem de viewports menor do que a contagem de renderização pode aprimorar o desempenho do viewport.
Contagem de renderização
Número máximo de partículas que podem aparecer em uma única estrutura ao renderizar. Funciona em conjunto com os parâmetros de sincronização do sistema de partículas.
  • Quando o número de partículas atinge o valor de Contagem de renderização, a criação de partículas é suspensa até a morte de algumas partículas.
  • Quando partículas suficientes morrerem, a criação de partículas será retomada até a Contagem de renderização ser atingida novamente.
Tamanho da gota
Tamanho de uma partícula nas unidades ativas.
Velocidade
Velocidade inicial de cada partícula quando ela deixa o emissor. As partículas viajam nessa velocidade, a menos que sejam afetadas por uma flambagem de espaço do sistema de partículas.
Variação
Varia a velocidade e a direção iniciais das partículas. Quanto maior a Variação, mais forte e amplo será o pulverizador.
Gotas, pontos ou marcadores
Escolha como partículas são exibidas em viewports. A configuração de exibição não afeta a forma como as partículas são renderizadas. Gotas são riscos mostrados como gotas de chuva e os marcadores são pequenos sinais de mais.

Grupo Renderizar

  • Tetraedro (o padrão). As partículas são renderizadas como tetraedros longos, com o comprimento especificado no parâmetro Tamanho da gota. Tetraedro é a configuração padrão para renderização. Ele oferece uma simulação básica de gotas d'água.
  • Face As partículas são renderizadas como faces de quadrado cuja largura e altura são iguais ao Tamanho de queda. As partículas de face estão sempre voltadas para a câmera ( ou para a perspectiva do usuário). Elas são fornecidas especialmente para uso com mapas de materiais. Utilize com o mapa de opacidade apropriados para bolhas ou flocos de neve.
    Nota: A face funciona corretamente apenas em uma vista em perspectiva ou de câmera.

Grupo de sincronização

Os parâmetros de sincronização controlam as taxas "de nascimento e de morte" de partículas emitidas.

Na parte inferior do grupo Sincronização, há uma linha que exibe a taxa sustentável máxima. Esse valor se baseia na Contagem de renderização e na vida útil de cada partícula. Para sermos precisos:

taxa sustentável máxima = Contagem de renderização/vida

Como o número de partículas em um quadro nunca excede Contagem de renderização, se a Taxa de nascimento exceder a taxa máxima, o sistema não terá mais partículas, será pausado até algumas morrerem e então começará novamente, gerando partículas em explosões ou em jatos.

Iniciar
Número do primeiro quadro onde as partículas aparecem.
Vida útil
O tempo de vida de cada partícula, em número de quadros.
Taxa de nascimento
O número de novas partículas nascidas por quadro.

Se esse for menor ou igual à taxa sustentável máxima, o sistema de partículas gerará um fluxo de partículas uniforme. Se for maior do que a taxa máxima, o sistema de partículas gerará partículas em explosões.

É possível animar o parâmetro Taxa de nascimento.

Constante
Quando ativada, a Taxa de nascimento estará indisponível e a taxa de nascimento usada será igual à taxa sustentável máxima. Quando desativada, a Taxa de nascimento estará disponível. Padrão=ativado.

Desativar a Constante não significa que a taxa de nascimento irá variar automaticamente; a taxa de nascimento permanecerá constante a menos que você anime o parâmetro Taxa de nascimento.

Grupo Emissor

O emissor especifica a área onde as partículas aparecem na cena. Ele tem uma geometria que você pode exibir em viewports, mas ela não é renderizável.

O emissor é exibido como um retângulo com um vetor que aponta para um dos lados. O vetor mostra a direção na qual o sistema emite partículas.

Largura e Comprimento
Você define implicitamente o valor inicial desses parâmetros quando arrasta em um viewport para criar o emissor. É possível ajustar os valores na implementação.

O espaço ocupado pelo sistema de partículas a qualquer hora é o resultado de uma combinação de seus parâmetros iniciais (como tamanho do emissor e a velocidade e a variação de emissão) e qualquer flambagem de espaço aplicada.

Ocultar
Ative para ocultar o emissor em viewports. Quando Ocultar estiver desativado, o emissor será exibido em viewports. O emissor nunca é renderizado. Padrão=desativado.