O Pulverizador simula gotas d'água como chuva, uma fonte, o pulverizador de uma mangueira de jardim e assim por diante.

Tipos de pulverizador
Nota: SuperPulverizador é uma versão mais poderosa e avançada de Pulverizador. Ele oferece toda a funcionalidade de Pulverizador, além dos recursos adicionais.
Procedimentos
Para criar um pulverizador:
- No
painel Criar, verifique se
(Geometria) está ativo e se Sistemas de partículas foi escolhido na lista de categorias de objeto e então clique em Pulverizador.
- Arraste em um viewport para criar o emissor de Pulverizador, consulte Criando um emissor de partículas.
O emissor do vetor de direção aponta na direção Z negativa do plano de construção ativo. Por exemplo, se você criar o emissor no viewport Superior, as partículas se moverão para baixo nos viewports Frontal e Esquerda.
Interface

Grupo de partículas
- Contagem de viewport
- Número máximo de partículas exibidas em viewports em qualquer quadro.
Dica: A configuração da contagem de viewports menor do que a contagem de renderização pode aprimorar o desempenho do viewport.
- Contagem de renderização
- Número máximo de partículas que podem aparecer em uma única estrutura ao renderizar. Funciona em conjunto com os parâmetros de sincronização do sistema de partículas.
- Quando o número de partículas atinge o valor de Contagem de renderização, a criação de partículas é suspensa até a morte de algumas partículas.
- Quando partículas suficientes morrerem, a criação de partículas será retomada até a Contagem de renderização ser atingida novamente.
- Tamanho da gota
- Tamanho de uma partícula nas unidades ativas.
- Velocidade
- Velocidade inicial de cada partícula quando ela deixa o emissor. As partículas viajam nessa velocidade, a menos que sejam afetadas por uma flambagem de espaço do sistema de partículas.
- Variação
- Varia a velocidade e a direção iniciais das partículas. Quanto maior a Variação, mais forte e amplo será o pulverizador.
- Gotas, pontos ou marcadores
- Escolha como partículas são exibidas em viewports. A configuração de exibição não afeta a forma como as partículas são renderizadas. Gotas são riscos mostrados como gotas de chuva e os marcadores são pequenos sinais de mais.
Grupo de sincronização
Os parâmetros de sincronização controlam as taxas "de nascimento e de morte" de partículas emitidas.
Na parte inferior do grupo Sincronização, há uma linha que exibe a taxa sustentável máxima. Esse valor se baseia na Contagem de renderização e na vida útil de cada partícula. Para sermos precisos:
taxa sustentável máxima = Contagem de renderização/vida
Como o número de partículas em um quadro nunca excede Contagem de renderização, se a Taxa de nascimento exceder a taxa máxima, o sistema não terá mais partículas, será pausado até algumas morrerem e então começará novamente, gerando partículas em explosões ou em jatos.
- Iniciar
- Número do primeiro quadro onde as partículas aparecem.
- Vida útil
- O tempo de vida de cada partícula, em número de quadros.
- Taxa de nascimento
- O número de novas partículas nascidas por quadro.
Se esse for menor ou igual à taxa sustentável máxima, o sistema de partículas gerará um fluxo de partículas uniforme. Se for maior do que a taxa máxima, o sistema de partículas gerará partículas em explosões.
É possível animar o parâmetro Taxa de nascimento.
- Constante
- Quando ativada, a Taxa de nascimento estará indisponível e a taxa de nascimento usada será igual à taxa sustentável máxima. Quando desativada, a Taxa de nascimento estará disponível. Padrão=ativado.
Desativar a Constante não significa que a taxa de nascimento irá variar automaticamente; a taxa de nascimento permanecerá constante a menos que você anime o parâmetro Taxa de nascimento.
Grupo Emissor
O emissor especifica a área onde as partículas aparecem na cena. Ele tem uma geometria que você pode exibir em viewports, mas ela não é renderizável.
O emissor é exibido como um retângulo com um vetor que aponta para um dos lados. O vetor mostra a direção na qual o sistema emite partículas.
- Largura e Comprimento
- Você define implicitamente o valor inicial desses parâmetros quando arrasta em um viewport para criar o emissor. É possível ajustar os valores na implementação.
O espaço ocupado pelo sistema de partículas a qualquer hora é o resultado de uma combinação de seus parâmetros iniciais (como tamanho do emissor e a velocidade e a variação de emissão) e qualquer flambagem de espaço aplicada.
- Ocultar
- Ative para ocultar o emissor em viewports. Quando Ocultar estiver desativado, o emissor será exibido em viewports. O emissor nunca é renderizado. Padrão=desativado.