É possível usar um arquivo bitmap ou mapa de procedimentos para controlar o valor de irradiação. Isso faz com que partes de um objeto pareçam brilhar. As áreas brancas do mapa são renderizadas como totalmente irradiadas. As áreas pretas são renderizadas sem nenhuma irradiação. As áreas cinzas são renderizadas como parcialmente irradiadas, dependendo do valor da escala de cinza.
Usando um mapa de irradiação
Irradiação significa que a área com brilho não é afetada pelas luzes da cena (seu componente de cor ambiente desaparece) e não recebe sombras.
Para usar um mapa de irradiação:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Em alternativa, é possível usar o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Irradiação.