Controles de Hierarquia do cubo

A implementação Hierarquia do cubo fornece controles para fixar o cubo, remediar o estalo da espinha e redirecionamento.

Procedimentos

Para ajustar a bacia sem afetar as costelas:

  1. Selecione as costelas.
  2. Vá para o painel Hierarquia.
  3. No painel Hierarquia do cubo, marque Fixar cubo.

Interface

Fixar cubo
Bloqueia um cubo temporariamente no lugar, para que seu pai possa ser transformado sem afetar o cubo filho. Este comando também está disponível como Fixar osso no quadrante Ferramentas 2 quando você clica com o botão direito do mouse em um cubo selecionado no modo Animação.

Um exemplo típico disto seria fixar as costelas de um personagem de modo a que você pudesse inclinar a bacia sem reposicionar a parte superior do corpo. Com a opção Fixar cubo ativada, manipular a bacia não afeta as costelas.

Nota: Esta opção não funciona em espinhas de FK.

A bacia é selecionada

À medida que a bacia se move, as costelas permanecem estáticas

A espinha limita o movimento
Normalmente, quando você tenta elevar uma costela, ou empurrá-la para muito longe, a espinha restringe o movimento do cubo para garantir que ele permaneça dentro do intervalo da espinha. Se você achar que mover o cubo faz com que ele estale (se mova súbita e inesperadamente), isso pode ser o resultado de a espinha estar a limitar incorretamente o movimento. Para verificar se a espinha está causando o problema, tente desativar a opção A espinha limita o movimento.

Grupo Redirecionamento

Permitir rotações de IK
Permitir rotações de IK somente se destina a redirecionamento. Quando ativado, o cubo gira e se move para encontrar o melhor ajuste entre as posições dos destinos de cinemática inversa do membro e os ângulos dos membros. Quando desativado, o cubo apenas se move.