Para a peça, o renderizador mental ray 3ds Max trata os mapas e materiais da mesma forma como o padrão da linha de digitalização agente de renderização. As exceções são listados abaixo. Em geral, se o renderizador mental ray não reconhecer um mapa ou material, renderiza como preto opaco.
Os mapas utilizados para criar reflexões e refrações, plano de simetria, Ray Trace, refletir / Refract e parede fina de refração, são compatíveis com o renderizador mental ray. No entanto, o renderizador mental ray simplesmente usa estes mapas como indicações para usar seu próprio método de tracejamento de raio, algumas restrições sobre quais parâmetros são suportados, como descrito nas seções “Material” e “mapas,” abaixo.
Quando são reflexões e refrações de tracejamento de raio, a aplicação de desfoque (ou distorção, no plano de simetria) não se aplica para reflexões e refrações de mapas de ambiente. Em geral, desfoque e a distorção de forma diferente de renderização com o padrão da linha de digitalização agente de renderização, e você pode ter para experimentar com valores de parâmetros comparáveis para obter um resultado da renderização.
O renderizador mental ray não suporta estes materiais:
O renderizador mental ray é compatível com todos os raytrace configurações de material, exceto para a suavização de serrilhado os parâmetros e as configurações de renderização encontradas em raytracer integrado e configurações de renderização
raytrace global incluir / excluir. Todas as opções são específicas para o padrão da linha de digitalização agente de renderização.
O renderizador mental ray não podem usar o Progressive JPEG (.JPG ) como um bitmap. Também, Área somada a filtragem não é suportada (no grupo de filtragem do bitmap parâmetros implementação).
arquivos PSD são suportados, mas são convertidos em dados binários e, por isso, consumir uma grande quantidade de memória e aumentar o tempo de renderização. Para reduzir o tempo envolvidos, converter o arquivo PSD em um formato como BMP.
O mesmo é válido de arquivos TIFF. Além disso, existem algumas TIFF subformats que o renderizador mental ray não Suporte; especificamente, LZW, CCIT (fax), ou compactação JPEG; non-RGB modelos de cor, tais como, arquivos CIE, CMYK ou YCbCr; ou várias imagens no mesmo arquivo (neste caso, apenas a primeira imagem é usada). O renderizador mental ray suporta bilevel (1 bit), (4 - ou em escala de cinza de 8 bits), Mapa de cores (4 - ou 8 bits), RGB (a)(8 -, 16 - ou 32 bits) TIF imagens e arquivos TIF com faixas de imagem.
O renderizador mental ray não suporta este mapa.
Plano de simetria é compatível com o renderizador mental ray, exceto para o primeiro quadro somente e cada nth parâmetros de estrutura.
O renderizador mental ray suporta todas as configurações do mapa de Ray Trace, exceto para a suavização de serrilhado parâmetros.
Este mapa informa o renderizador mental ray para usar reflexões e refrações de tracejamento de raio. A maioria dos parâmetros são suportados, mas os parâmetros Deslocamento da mancha, primeiro somente a estrutura de cada nth quadro e atmosfera intervalos não são suportados.