Os materiais do3ds Max no mental ray renderizações

Para a peça, o renderizador mental ray 3ds Max trata os mapas e materiais da mesma forma como o padrão da linha de digitalização agente de renderização. As exceções são listados abaixo. Em geral, se o renderizador mental ray não reconhecer um mapa ou material, renderiza como preto opaco.

Aviso: O renderizador mental ray não necessariamente mapas de suporte ou materiais fornecidos como plug-ins de outros fornecedores. Ele oferece suporte a mapas de terceiros e materiais somente se o fornecedor tem explicitamente utilizado o mental ray SDK para adicionar o suporte para o mental ray. A não ser que o fornecedor terceiro claramente especifica o mental ray suporte, você deve assumir o mapa ou material não é suportado e irá renderizar como preto.

Problemas para reflexões e refrações

Os mapas utilizados para criar reflexões e refrações, plano de simetria, Ray Trace, refletir / Refract e parede fina de refração, são compatíveis com o renderizador mental ray. No entanto, o renderizador mental ray simplesmente usa estes mapas como indicações para usar seu próprio método de tracejamento de raio, algumas restrições sobre quais parâmetros são suportados, como descrito nas seções “Material” e “mapas,” abaixo.

O mapa Mancha

Quando são reflexões e refrações de tracejamento de raio, a aplicação de desfoque (ou distorção, no plano de simetria) não se aplica para reflexões e refrações de mapas de ambiente. Em geral, desfoque e a distorção de forma diferente de renderização com o padrão da linha de digitalização agente de renderização, e você pode ter para experimentar com valores de parâmetros comparáveis para obter um resultado da renderização.

Dica: Se efeitos de desfoque não são renderização bem com o renderizador mental ray, tente aumentar o número máximo de amostras na Renderização painel amostragem qualidade implementação.

Materiais

O renderizador mental ray não suporta estes materiais:

Material de Ray Trace

O renderizador mental ray é compatível com todos os raytrace configurações de material, exceto para a suavização de serrilhado os parâmetros e as configurações de renderização encontradas em raytracer integrado e configurações de renderização raytrace global incluir / excluir. Todas as opções são específicas para o padrão da linha de digitalização agente de renderização.

Dica: Enquanto o renderizador mental ray ignora as configurações globais de inclusão ou exclusão para o raio Riscador de , você pode ativar ou desativar tracejamento de raio em nível local de um material ou mapa de Ray Trace.

Mapas