O modificador PatchDeform deforma um objeto com base nos contornos de um objeto patch. O modificador funciona de forma similar ao modificador PathDeform, mas utiliza um objeto em patch baseado em quad, em vez de forma de spline ou curva NURBS.
Para utilizar o modificador PatchDeform, aplique-o ao objeto que você deseja deformar, clique no botão Pick Patch (Selecionar Patch) e, a seguir, selecione um objeto de patch. Deforme o objeto ao manipular o objeto em patch ou ajustar os vários controles no painel Patch Deform.
Nem todos os objetos podem ser utilizados com PatchDeform. Os objetos que são alvos válidos para PatchDeform incluem: Plane (Plano), Cylinder (Cilindro), Cone (Cone) e Torus (Toro).
Esse modificador também é similar ao modificador SurfDeform, exceto que ele utiliza uma superfície em patch, ao invés de um ponto NURBS ou superfície CV.
Há também uma versão do espaço mundo do modificador PatchDeform. Consulte PatchDeform (WSM ). Geralmente, o modificador PatchDeform de espaço de objeto deixa o objeto no lugar enquanto move o patch ao objeto, enquanto o modificador PatchDeform espaço mundo deixa o patch no lugar à medida da movimentação do objeto ao patch. Além disso, a versão WSM tem um botão Move to Patch (Mover para Patch), enquanto a versão espaço de objeto não tem.
Procedimentos
Para utilizar o modificador PatchDeform:
-
Selecione um objeto.
- Aplique o PatchDeform.
- Na implementação de Paramenters (Parâmetros), clique em Pick Patch (Selecionar Patch).
- Clique em um objeto patch.
Deforme o objeto ao ajustar os controles no painel Patch Deform (Deforma de Patch) e ao manipular o objeto patch.
Interface
Pilha
- Meta-alça
-
No nível de subobjeto, você pode transformar e animar a meta-alça, como qualquer outro objeto, altere o efeito do modificador. A meta-alça PatchDeform é uma representação da deformação de objeto de patch, então a transformação dele determina qual parte do patch afeta o objeto modificado.
Desenvolvimento de parâmetros

Grupo Patch Deform (Deformação de Patch)
Fornece controles que permitem selecionar o patch e ajustar a posição do objeto, além da deformação ao longo da cópia de meta-alça do patch.
- Patch
- Exibe o nome do objeto patch selecionado.
- Pick Patch (Selecionar Patch)
- Clique neste botão e então selecione o objeto patch que deseja usar para a deformação. Uma meta-alça é criada para o objeto que seja compatível com o patch. Uma vez que você atribua a meta-alça do patch, é possível ajustar a deformação utilizando os controles restantes nesta implementação.
Nota: A Patch Deform (Deformação de Patch) pode ser usada somente com uma forma retangular de patch quad.
3ds Max não faz distinção entre patches de estilo quad e algumas malhas primitivas. Exemplos de patches adequados são o primitivo
objeto patch quad, o primitivo
cilindroe o
toru primitivo. (O cilindro na verdade tem três patches em cada ponta, mas uma vez que está no fim da lista de patches, o PatchDeform apenas ignora essas faces extras).
- U Percent (Porcentagem U)
- Move o objeto ao longo do eixo U (horizontal) do patch meta-alça, com base em uma porcentagem de distância U. A centrífuga tem o padrão de uma definição de 50 por cento, o que coloca o objeto no centro do patch meta-alça. Uma definição de 0 por cento coloca o objeto na borda esquerda do patch meta-alça, conforme visto na janela de visualização onde o patch foi criado.
- U Stretch (Alongamento U)
- Redimensiona o objeto ao longo do eixo U (horizontal) do patch meta-alça.
- V Percent (Porcentagem V)
- Move o objeto ao longo do eixo V (vertical) do patch meta-alça, com base em uma porcentagem da distância V. Uma definição de 0 por cento coloca o objeto na parte inferior do patch meta-alça.
- V Stretch (Alongamento V)
- Redimensiona o objeto ao longo do eixo V (vertical) do patch meta-alça.
- Rotação
- Gira o objeto modificado em relação ao patch de meta-alça.
- Move to Patch (Mover para Patch)
- Clicar neste botão move o objeto de sua posição original para o objeto patch que você está usando para deformação. Este botão somente está disponível somente com o PatchDeform (WSM).
Grupo Patch Deform Plane (Plano de Deformação de Patch)
- XY/YZ/ZX
- Escolha um plano de dois eixos do objeto para tornar paralelo ao plano XY da meta-alça patch.
- Inverter
- Reverte a direção da meta-alça.