FFD equivale a Deformação de forma livre. Seu efeito é utilizado na animação computadorizada para coisas como carros e tanques de gás dançantes. Você pode utilizá-lo também para modelagem de formas arredondadas como cadeiras e esculturas.
O modificador de FFD circunda a geometria selecionada com uma retícula. Ajustando os pontos de controle da retícula, é possível deformar a geometria delimitada.
A deformação de FFD cria uma saliência na serpente.
Há três modificadores de FFD, cada um oferecendo uma resolução de retícula diferente: 2x2x2, 3x3x3 e 4x4x4. O modificador de 3x3x3, por exemplo, fornece uma retícula com três pontos de controle em cada uma das suas cotas, resultando em nove em cada lado da retícula.
Também disponível estão dois modificadores de FFD mais configuráveis, consulte Modificador de FFD (Caixa/Cilindro) . Estes permitem definir qualquer número de pontos na retícula para maior flexibilidade de deformação do modelo.
Para animar uma FFD e qualquer geometria subjacente, ative a Chave automáticao botão de chave automático e mova os pontos de retícula. Isso cria um Controlador de ponto mestre automaticamente. No Track View, você pode usar este controlador para mover vários pontos de controle animados de uma vez, basta mover uma chave-mestra (chaves-mestras são exibidas em verde no Track View).
Exemplo: para utilizar o modificador de FFD 3x3x3 :
Nesse nível de subobjeto, você pode selecionar e manipular pontos de controle da retícula, um de cada vez ou como grupo (selecione múltiplos pontos usando as técnicas padrão). Manipular pontos de controle afeta a forma do objeto subjacente. É possível usar os métodos de transformação padrão com os pontos de controle. Se o botão de chave automático é ativado ao modificar os pontos de controle, os pontos se tornam animados.
Nesse nível de subobjeto, você pode posicionar, rotacionar ou dimensionar a caixa de retícula separadamente da geometria. Se a Chave automática estiver ativada, isso anima a retícula. Quando você primeiro aplica uma FFD, seus valores de retícula padrão se tornam uma caixa delimitadora ao redor da geometria. Mover ou dimensionar a retícula para que somente um subconjunto de vértices situe-se dentro do volume torna possível aplicar uma deformação localizada.
O padrão do volume da retícula torna-se a caixa delimitadora da geometria selecionada. No entanto, é possível posicionar, rotacionar e/ou dimensionar a caixa de retícula para que ela modifique somente um subconjunto de vértices. Selecione o nível de subobjeto da retícula e, a seguir, utilize quaisquer das ferramentas de transformação para ajustar o volume de retícula em relação à geometria.
Nesse nível de subobjeto, os pontos de controle da retícula de deformação ficam verdes, e é possível selecionar e manipular pontos de controle sem afetar o objeto modificado. Isso permite ajustar a retícula de forma mais precisa para objetos com formas irregulares, fornecendo controle mais preciso ao deformar.
Definir volume essencialmente permite definir o estado inicial da retícula. Se você utilizá-lo após ter ativado um ponto de controle ou quando o botão de chave automático está ativado, ele funcionará da mesma maneira que no nível de subobjeto dos Pontos de controle, deformando o objeto conforme você manipula os pontos.
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Afeta a exibição da FFD nos viewports.
Embora os viewports possam às vezes ser complexos quando estas linhas são desenhadas, ele ajuda a visualizar a retícula.
Quando o nível de seleção de retícula está ativo, isso ajuda a posicionar o volume de origem.
A deformação fora do volume é uma extrapolação contínua da deformação dentro do volume. A deformação pode ser extrema para pontos distantes da origem da retícula.
Retorna todos os pontos de controle às posições originais.
Atribui Controladores Point3 para todos os pontos de controle, de modo que eles fiquem imediatamente visíveis no Track View.
Por padrão, os pontos de controle de uma retícula de FFD não aparecem no Track View porque elas não possuem controladores atribuídos. Mas quando um ponto de controle é animado, um controlador é atribuído a ele, tornando-o visível no Track View. Com o Animar todos, você pode adicionar e excluir chaves e realizar outras operações chave.
Move cada ponto de controle de FFD para a interseção do objeto modificado com uma linha reta estendendo desde o centro do objeto até a localização original do ponto de controle, com uma distância de deslocamento especificada pelo Controle giratório de deslocamento.
Somente os pontos de controle dentro do objeto são afetados por Conformidade com a forma.
Somente os pontos de controle fora do objeto são afetados por Conformidade com a forma.
A distância na qual os pontos de controle afetados pela opção Conformidade com a forma são deslocados da superfície do objeto.
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