Gizmo de transformação de camada

Você usa um gizmo de transformação de camada para transformar uma animação no espaço.

Você pode mover e girar o gizmo de transformação para alterar a posição e a direção de um clipe de animação. Parece que o personagem está vinculado ao gizmo de transformação, mas não está. Na verdade, cada camada tem seu próprio gizmo de transformação. A principal finalidade do gizmo de transformação é permitir que você reutilize animações ao movê-las e girá-las no espaço.

O nome do gizmo de transformação é "Transformação[nome da camada de animação atual]". Após renomear uma camada de animação, atualize o nome do gizmo de transformação alternando o botão Exibir gizmo de transformação de camada.

Os gizmos de transformação estão disponíveis somente para camadas Absolutas e cada camada Absoluta pode ter seu próprio gizmo de transformação.

Embora seja possível animar o gizmo de transformação, ele não suporta atribuições de controlador personalizadas e não pode ser vinculado a outros objetos. Se você deseja animar um gizmo de transformação, recomenda-se que você não anime a rotação. Aplique somente a animação básica. Este não é um método para animação geral.

Criar o Gizmo de transformação

Há três maneiras diferentes para criar um gizmo de transformação:

Procedimento

É possível usar o gizmo de transformação de camada para transformar suas camadas de animação no viewport. Isso inclui mover, girar e dimensionar os dados, tanto uniformemente como não uniformemente. O gizmo de transformação de camada é particularmente útil para alinhar os clipes para a fusão entre eles.

Para transformar sua camada de animação com o gizmo de transformação de camada:

  1. No lista do Gerenciador de camadas, selecione a camada a ser transformada.
  2. Clique em (Exibir gizmo de transformação de camada).

    O gizmo aparece no viewport em sua posição padrão: entre os pés do rig.

    Nota: O gizmo de transformação não é selecionado automaticamente quando criado, mas é mostrado como selecionado na ilustração anterior para melhor visibilidade.
  3. Selecione o gizmo de transformação e o mova.

    O rig e toda a animação se movem.

    Você encontrará as teclas de animação para o gizmo de transformação no Editor de curva na ramificação Transformação no CATParent sob a camada selecionada. Também é possível acessar as teclas rapidamente com a função Vista de intervalos.

Interface

Nota: Somente ossos com a opção Aplicar transformações ativada no menu suspenso Hierarquia de ossos são afetados pelo gizmo de transformação.

Grupo de opções de fantasma

Exibir fantasma
Após a criação de um gizmo de transformação, é possível utilizá-lo para exibir um fantasma da animação em uma determinada camada. Isso é particularmente útil ao mesclar duas camadas diferentes. O fantasma poderá dizer a você qual a animação está sendo reproduzida em uma camada, mesmo se essa camada estiver desativada ou se seu personagem estiver usando uma animação totalmente diferente em uma camada separada.

Grupo Loop da animação

Hora de início
O quadro em que a animação começa.
Hora de término
O quadro em que a animação termina.
Remover deslocamento
Quando ativado, o deslocamento global do personagem é desativado.

Esse recurso remove o movimento global do rig. O gizmo de transformação mede o movimento da pelve a partir da hora de início especificada até a hora de término especificada e calcula, em seguida, o movimento global do rig nesse intervalo de tempo.

Em seguida, ele remove esse deslocamento ao longo do curso de sua animação. Esse recurso é equivalente ao Em modo no local no bípede do character studio.

Essa função pode ser descrita como caminhar sem sair do lugar para a animação manual. Ela funciona deslocando a animação de forma linear entre os pontos inicial e final especificados. A ideia é que o movimento no espaço seja removido, de modo que o personagem permaneça animado no lugar. Essa ferramenta serve principalmente para os animadores de jogos que estão criando ciclos de caminhada para recursos de jogos.

Por exemplo, se você estiver criando um ciclo de caminhada e precisar exportá-lo para seu mecanismo de jogo sem qualquer deslocamento global, use esse recurso para remover do personagem o movimento para frente, deixando somente o movimento de caminhada. É possível ativar essa operação sempre que for preciso exportar dados de animação.