Camadas de animação

Para gerenciar as camadas no CAT, use a implementação Gerenciador de camadas.

Conceitos de camadas no CAT

A implementação Gerenciador de camadas está disponível para cada osso em um CATRig. Para acessá-lo, selecione qualquer osso na plataforma e vá para o painel Movimento.

As camadas são aplicadas a um CATRig completo

Com o sistema de camadas do CAT, sempre que você adiciona uma nova camada, essa nova camada se aplica a cada osso no CATRig. Não existe uma camada de braço nem uma camada de mão. Quando você adiciona uma nova camada, cada osso obtém essa nova camada e você pode selecionar as partes do CATRig que não devem usar a nova camada. Esse processo é denominado Pesagem de penas.

Todas as camadas básicas contêm controladores máx. padrão

O sistema de camadas do CAT é simplesmente um mecanismo para manter e gerenciar os controladores de animação. Ele suporta todos os controladores de animação do 3ds Max, incluindo todos os controladores de quadros-chave como Bezier, TCB, Linear, Quaterno e Euler, bem como os controladores processuais como controladores e restrições de script e expressão.