Implementação Graduador de luz mental ray

A implementação Graduador de luz mental ray permite que você adicione graduadores mental ray às luzes. Quando você renderiza com o agente de renderização mental ray, os graduadores de luz podem alterar ou ajustar o efeito da luz.

Nota: Essa implementação não aparece no painel Criar, somente no painel Modificar.

Para ajustar as configurações de um graduador de luz, arraste o botão do graduador para uma ranhura de exemplo do Editor de materiais. Se o 3ds Max solicitar que você selecione Instância ou Copiar, certifique-se de selecionar Instância. (Se você editar uma cópia do graduador, terá de arrastar a ranhura de exemplo de volta para o botão do graduador na implementação Graduador de luz antes que quaisquer alterações tenham efeito.)

Interface

Ativar

Quando ativada, a renderização utilizará os graduadores de luz atribuídos a essa luz. Quando desativada, os graduadores não têm efeito na renderização. Padrão=desativado.

Graduador de luz

Clique no botão para exibir um Navegador de material/mapa e selecione um graduador de luz. Depois que você selecionar um graduador, seu nome aparecerá no botão.

Esses são os graduares de luz fornecidos com o 3ds Max:

Graduador de emissor de fótons

Clique no botão para exibir um Navegador de materiais/mapa e selecione um graduador. Depois que você selecionar um graduador, seu nome aparecerá no botão.

Nota: Nenhum graduador de emissor de fótons é fornecido com o 3ds Max. Essa opção é para os usuários que têm acesso ao graduador do mapa de luz através de outras bibliotecas do graduador ou do código de graduador personalizado.