graduadores mental ray

No mental ray, um sombreador é uma função que calcula os efeitos da luz. Não pode ser sombreadores para luzes, câmeras (Lens sombreadores), materiais, sombras, e assim por diante.

Nota: Em modelagem 3D, o termo “Shader” normalmente refere-se a um algoritmo que especifica como uma superfície responde à luz. (Os sombreadores por padrão e raytrace materiais estão nesta categoria). Com o renderizador mental ray, “Shader” tem uma idéia mais geral do qualquer algoritmo utilizado na renderização.

renderizador mental ray pode renderizar a maioria dos tipos de 3ds Max materiais e mapas. Consulte materiais do 3ds Max no mental ray renderizações. Além disso, você pode aplicar uma variedade de sombreadores para materiais. Materiais projetado para uso com o renderizador mental ray têm componentes específicos ao qual é possível atribuir um shader. E por padrão o 3ds Max Tipos de materiais, mental ray lançamento de conexão permite adicionar mental ray sombreamento.

Aviso: Quando você usa o padrão da linha de digitalização agente de renderização, graduadores mental ray normalmente aparecem como preto e branco superfícies, ou eles serão ignorados completamente.

Utilize o Navegador de material / Map para atribuir um graduador mental ray da mesma forma que você faz um mapa.

mental ray mapas na lista do navegador

Nota: Outros tipos de sombreadores com propósitos específicos incluem sombreadores de câmeras e luzes. Botões para a atribuição de sombreadores de câmera são encontrados na caixa de diálogo Configuração de renderização efeitos de câmera implementação, e os controles para a atribuição de sombreadores de luz no objeto de luz mental ray luz Shader implementação. Esta implementação somente aparece no painel Modificar, e não o painel Criar.

Os sombreamentos listadas no navegador vêm de várias bibliotecas que são fornecidas com o 3ds Max. Os sombreadores criadas especificamente para o 3ds Max são descritas neste documento. Os sombreadores fornecidos com o Nvidia ou lume Shader bibliotecas tem seu próprio documentação on-line.

Além de sombreadores descrito nos tópicos a seguir, o 3ds Max inclui esses sombreadores:

Nota: Quando você fio os parâmetros de um objeto cujo material tem graduadores mental ray sombreador atribuído, nomes de parâmetros podem ser diferentes daqueles apresentados na interface do Editor de material. Além disso, os parâmetros não suportados por 3ds Max pode aparecer como espaços em branco no menu de fio.

graduadores mental ray não fornecido com o 3ds Max

Se a instalação inclui Shader bibliotecas que não sejam listados nesta referência (se obtida a partir de uma fonte de terceiros ou personalizado inserido), então o navegador pode listar os sombreadores. A documentação para de terceiros ou graduadores personalizados devem vir de sombreador de provedor.

Onde os sombreadores são instalados

Os sombreadores fornecidas com o 3ds Max são instalados no subdiretório \nvidia\shaders_standard\, embaixo de 3ds Max diretório raiz. \include pasta é para o mi incluem arquivos, e \shaders pasta é para os DLLs.

Os sombreadores de terceiros não deve ser instalado em \shaders_standard. Eles devem ser instalado em \shaders_3rdparty ou \shaders_autoload. Se um sombreador de terceiros estiver presente no \shaders_autoload, ele é automaticamente carregado quando você inicia o 3ds Max. Se um sombreador de terceiros estiver presente no \shaders_3rdparty , É necessário atualizar o arquivo 3rdparty.mi para explicitamente carrega a Shader. O arquivo mi \shaders_3rdparty\3rdparty.mi contém comentários que explicam como adicionar carga declarações.

Nota: Os sombreadores listados na mi arquivo são carregados na ordem inversa: ou seja, desde a parte inferior da lista para a parte superior.