No mental ray, um sombreador é uma função que calcula os efeitos da luz. Não pode ser sombreadores para luzes, câmeras (Lens sombreadores), materiais, sombras, e assim por diante.
renderizador mental ray pode renderizar a maioria dos tipos de 3ds Max materiais e mapas. Consulte materiais do 3ds Max no mental ray renderizações. Além disso, você pode aplicar uma variedade de sombreadores para materiais. Materiais projetado para uso com o renderizador mental ray têm componentes específicos ao qual é possível atribuir um shader. E por padrão o 3ds Max Tipos de materiais, mental ray lançamento de conexão permite adicionar mental ray sombreamento.
Utilize o Navegador de material / Map para atribuir um graduador mental ray da mesma forma que você faz um mapa.
mental ray mapas na lista do navegador
Os sombreamentos listadas no navegador vêm de várias bibliotecas que são fornecidas com o 3ds Max. Os sombreadores criadas especificamente para o 3ds Max são descritas neste documento. Os sombreadores fornecidos com o Nvidia ou lume Shader bibliotecas tem seu próprio documentação on-line.
Além de sombreadores descrito nos tópicos a seguir, o 3ds Max inclui esses sombreadores:
Se a instalação inclui Shader bibliotecas que não sejam listados nesta referência (se obtida a partir de uma fonte de terceiros ou personalizado inserido), então o navegador pode listar os sombreadores. A documentação para de terceiros ou graduadores personalizados devem vir de sombreador de provedor.
Os sombreadores fornecidas com o 3ds Max são instalados no subdiretório \nvidia\shaders_standard\, embaixo de 3ds Max diretório raiz. \include pasta é para o mi incluem arquivos, e \shaders pasta é para os DLLs.
Os sombreadores de terceiros não deve ser instalado em \shaders_standard. Eles devem ser instalado em \shaders_3rdparty ou \shaders_autoload. Se um sombreador de terceiros estiver presente no \shaders_autoload, ele é automaticamente carregado quando você inicia o 3ds Max. Se um sombreador de terceiros estiver presente no \shaders_3rdparty , É necessário atualizar o arquivo 3rdparty.mi para explicitamente carrega a Shader. O arquivo mi \shaders_3rdparty\3rdparty.mi contém comentários que explicam como adicionar carga declarações.