O painel Globais mantém as configurações principais da camada CATMotion atual.
Interface

[hierarquia]
A hierarquia da camada fica em uma janela na parte esquerda da caixa de diálogo.
Grupo do Intervalo de CATMotion
- Inicio / Fim
- O intervalo de quadros que o sistema CATMotion utiliza para calcular seu movimento e gerar impressões.
Nota: O quadro Inicial define quando o CATMotion inicia o cálculo de todas as curvas. Isso significa que se você definir Início como 0 e uma chave de uma curva no CATMotion estiver no quadro 0, a linha de tempo também representará essa chave no quadro 0. Dessa forma, definir Início como 0 torna mais fácil editar um ciclo de navegação ou criar um novo ciclo de navegação a partir do zero.
Além disso, se vários caracteres estiverem navegando em uma cena com ciclos de navegação idênticos, você poderá rapidamente deslocar as sequências de navegação para diferentes caracteres, alterando os valores Iniciais no CATMotion parcialmente, de forma que os caracteres não naveguem em ritmo controlado.
Grupo de Parâmetros de passos
- Tempo máx da etapa
- O tempo máximo que uma etapa pode durar, em quadros.
- Comprimento máx do passo
- A distância máxima de um passo, medida em CATUnits.
- Velocidade
- A velocidade atual do personagem com base nos valores Tempo máx da etapa e Comprimento máx do passo. Se a montagem utilizar um Nó de caminho, o valor da velocidade exibirá a velocidade real na qual o personagem se move.
Conforme o Nó do caminho altera a velocidade, a montagem varia automaticamente o comprimento do passo, mas não excede os valores de Tempo máx da etapa e Comprimento máx do passo.
- Direção
- Quando o Modo de navegação é definido como Navegar no ponto ou Navegar na linha, esse valor define a direção na qual o personagem se move. Ele não altera a direção que o personagem está.
Essa configuração é útil para ciclos de prototipagem que estão andando para o lado ou para trás. Por exemplo, se você especifica um valor de 90 graus, o personagem se move para os lados, e um valor de 180 indica que o personagem anda para trás.
Se você estiver definindo um ciclo de uma caminhada do personagem para trás, comece definindo a Direção como 180, de maneira que seja possível ver com o que o seu personagem se parece quando navega para atrás. Isso permite ver possíveis problemas com o ciclo de navegação.
- Gradiente
- Quando o Modo de navegação for definido como Navegar no ponto ou Navegar na linha, este valor definirá o gradiente de uma inclinação imaginária na qual o personagem está caminhando. Ele não altera a direção que o personagem está.
Grupo Modo de navegação
Escolha a opção que determina se e como o personagem se move na cena quando caminha.
Nota: Quando o Modo de navegação for definido como Navegar no ponto ou Navegar na linha, as etapas de montagem sempre corresponderão às configurações de Comprimento máx do passo e Tempo máx da etapa.
- Navegar no ponto O personagem caminha sem alterar o local. Esse modo é útil para examinar o ciclo de navegação em isolamento, sem movimento adicional.
- Navegar na linha O personagem caminha na direção especificada pelo valor de Direção e com o ângulo especificado pelo valor do Gradiente.
- Navegar no nó de caminho O personagem segue um objeto da cena e o usa para controlar a animação da montagem. Só está disponível depois que você especifica um Nó de caminho usando o botão Nó de caminho (consulte a seguir).
- Nó do caminho
- Clique para especificar um objeto do Nó do caminho; selecione o objeto usando qualquer método padrão. Após você especificar o objeto, o nome do Nó do caminho aparece no botão. Para usar o Nó do caminho, selecione Navegar no nó do caminho, se necessário (consulte anterior).
Dica: É possível utilizar qualquer objeto, como um Ponto ou ajuda Fictícia, como um Nó do caminho. Além disso, você pode animar o Nó do caminho utilizando qualquer método padrão, como enquadramento ou atribuindo a ele uma restrição de Caminho. Você pode até mesmo conduzir o Nó do caminho com um script ou com uma ajuda Delegada do sistema de Multidão do character studio.
Em alguns casos, após selecionar a opção Navegar no nó de caminho, poderá ser necessário rotacionar o objeto do Nó do caminho para estabelecer a orientação adequada para a montagem.
Grupo Movimento de personagem
- Preservar forma do personagem
- Controla como a montagem se alinha com o movimento do Nó do caminho; isto é, ao longo de sua direção. Em geral, é aplicável somente quando a montagem tem uma espinha horizontal, como um quadrúpede.
Quando o valor Preservar forma do personagem for 0,0, a espinha manterá a trajetória do Nó do caminho. Quando estiver em curvas fechadas, isso poderá conduzir a resultados não usuais, mas provavelmente interessantes.
Quando a opção Preservar forma do personagem for 1,0, a spline manterá sua forma.
Parte superior: Preservar a forma de caractere=1,0
Parte inferior: Preservar a forma de caractere=0,0
Pode ser útil para animar o valor Preservar forma do personagem.
- Redimensionamento
- Mescla o movimento das pernas da cinemática inversa, em 0,0, para a versão completa de redimensionamento em 1,0.