Painel Exibir (Preencher)

Controla como aparecerão as pessoas na simulação.

[submenu desdobrável de aparência de multidão]
  • Figuras estáticas Membros da multidão que aparecem como simples estruturas de esqueleto. As figuras estáticas não são renderizadas, portanto, use esta opção principalmente para melhorar o feedback ao configurar a cena.
  • Pele personalizada Aplica um material cinza vazio a cada personagem. Use o Editor de material para modificar o material.
  • Pele texturizada Aplica um material texturizado de baixa resolução a cada personagem. Esta é a opção padrão e é útil para a maioria das aplicações.

    Para utilizar texturas de alta resolução, primeiro selecione os personagens a serem "atualizados" e, no painel Editar selecionado, clique em .

    Se Pele de alta resolução não estiver instalada, Trocar resolução iniciará um navegador Web para exibir uma página de onde será possível fazer download desse recurso.

    Se você aplicar Trocar resolução a personagens que já tenham texturas de alta resolução, os personagens serão revertidos para materiais de baixa resolução.

Mostrar objetos de ambiente
Alterna a visibilidade dos fluxos e das áreas ociosas sem afetar as pessoas.
Mostrar pessoas
Alterna a visibilidade das pessoas sem afetar os fluxos e as áreas ociosas.

Expansão do painel Exibir

As configurações a seguir aparecem na expansão do painel Exibir. Abra a expansão clicando no título do painel: Exibir. Para manter a expansão aberta, clique no ícone de pino à esquerda do título.

Mostrar marcas
Alterna a visibilidade de todas as marcas em Objetos do ambiente (Bases, Fluxos, Áreas ociosas). Padrão=ativado.
Salvar mapas de textura

Quando ativado, salvar a cena inclui dados de textura de Preencher personagens. Padrão=desativado.

Materiais usados para personagens em Preencher simulação

Com as opções Pele personalizada e Pele texturizada, por padrão, Preencher aplica um material de Multiobjeto/subobjeto composto por materiais Padrão a cada membro da multidão. Cada membro da multidão obtém um de vários materiais, aleatoriamente, para variar a aparência das multidões.

É possível usar materiais Arch & Design para personagens em vez de materiais Padrão: