Material padrão

O tipo de Material padrão fornece uma maneira bastante simples de modelar superfícies. No mundo real, a aparência de uma superfície depende de como ela reflete a luz. No 3ds Max, um material padrão simula propriedades refletivas de uma superfície. Se você não utilizar mapas, um material padrão fornecerá uma única cor uniforme para um objeto.

Scooter renderizada com o material padrão

Este tópico apresenta os controles para material Padrão, exclusivos do uso de mapas.

Dica: O material Padrão suporta exibição de viewport com base em hardware para melhorar o comentário, ao editar seus parâmetros. Para obter mais informações, consulte Exibição da viewport de materiais.

Componentes de cor padrão

Uma superfície de cor "única" normalmente reflete muitas cores. Os materiais padrão normalmente usam um modelo de quatro cores para simular isso. (Isso pode variar dependendo do sombreador utilizado.) As quatro cores são conhecidas como os componentes de cor do material.

Os três componentes de cor são mesclados nas arestas das regiões. Entre ambiente e difuso, a mesclagem é calculada pelo graduador. Entre difuso e especular, você define a quantidade de mesclagem usando os controles de realce do material Padrão.

Quando descrevemos a cor de um objeto na conversa, normalmente, queremos falar sobre sua cor difusa. A escolha de uma cor ambiente depende do tipo de iluminação. Para iluminação interna, ela pode ser uma sombra mais escura de cor difusa, mas, para iluminação interna e para luz natural, ela deve ser o complemento da origem da luz (chave) principal. A cor especular deve ter a mesma cor que a origem de luz da chave, ou um alto valor, versão de baixa saturação da cor difusa.

Para obter mais dicas sobre como escolher componentes de cor, consulte Escolher cores para realismo.

Aviso: Ao alterar o tipo de sombreamento de um material, você perderá as configurações (incluindo as atribuições de mapa) de todos os parâmetros que o novo graduador não suporta. Se quiser testar diferentes sombreadores para um material com os mesmos parâmetros gerais, faça uma cópia desse material antes de alterar seu tipo de sombreamento. Dessa forma, ainda será possível usar o material original se o novo graduador não fornecer o efeito desejado.

Outros componentes de material padrão

Uma cor especular do material padrão aparece realçada. Você pode controlar o tamanho e a forma do realce. Uma superfície polida tem um realce pequeno e forte. Uma superfície opaca tem um realce fraco, grande ou nenhum realce.

Materiais padrão também têm controles para tornar o objeto transparente e para torná-lo irradiante, de forma que fique brilhante.

Junto com os componentes de cor do material, os componentes também se referem aos parâmetros que controlam os realces, transparência, irradiação e assim por diante.