A caixa de diálogo Animação de mapa permite atribuir trilhas de animação de entrada quando você usa o comando Carregar animação. A caixa de diálogo é redimensionável e contém três implementações: para a configuração de parâmetros básicos, fazendo o mapeamento real e fazendo o redimensionamento.
Para obter um procedimento que descreve o método básico de salvar e carregar uma animação, consulte Para usar os comandos Salvar animação e Carregar animação.
A maioria dos controles dessa caixa de diálogo está contida em três implementações:
Implementação Parâmetros de mapeamento de movimento
Implementação Mapear trilha a trilha
Implementação Redimensionamento
Mostra o caminho e o nome do arquivo de animação (XAF).
Com essa opção, você não precisa retornar para a caixa de diálogo Carregar animação.
Mostra o caminho e o nome do arquivo de mapa (XMM) atual.
Com esta opção, você não precisa retornar para a caixa de diálogo Animação de carga.
Clique para salvar as atribuições de mapeamento atuais para um arquivo XMM. Se um nome de arquivo já for exibido no campo Arquivo de mapa, ele será substituído; caso contrário, o 3ds Max exibirá uma caixa de diálogo de arquivo para que você possa inserir um nome para o novo arquivo.
Clique para salvar as atribuições de mapeamento atuais em um arquivo XMM com um nome de arquivo diferente. Isso exibe a caixa de diálogo Salvar arquivo de mapa de Animação XML.
Clique para carregar a animação do arquivo XAF e mapeie as trilhas de animação como especificado.
Esse botão só estará disponível quando o campo Mapear arquivo contiver um nome de arquivo de mapa válido.
Essas opções determinam como as chaves existentes serão tratadas quando você carregar uma animação. Substituir substitui as chaves da cena atual (se houver) pelo movimento de entrada, começando no quadro escolhido. Inserir insere o movimento no quadro escolhido e move todas as chaves existentes para o fim do movimento de entrada. Padrão=Inserir.
Essas opções determinam como a animação de entrada afeta os valores existentes. Relativo inicia o movimento carregado nos valores atuais dos objetos selecionados na cena. Absoluto define os valores de objetos na cena como os do movimento de entrada. Por exemplo, quando você carrega uma animação de personagens, Relativo inicia a animação da posição atual do personagem, enquanto Absoluto move primeiro o personagem para a posição do personagem na cena a partir da qual a animação foi salva. Padrão=Relativo.