Para aplicar um material a um objeto

Você usa o Editor de materiais para aplicar um material a objetos.

Para aplicar um material a um objeto, faça uma das ações seguintes:

Aplicar um material substitui qualquer atribuição de material anterior que o objeto possa ter tido. Assim que o material for aplicado, enquanto a ranhura de exemplo estiver ativa, o material está "quente" e as alterações efetuadas afetam o objeto automaticamente. A página "Nós de material e mapa na vista ativa" tem uma seção que descreve "Materiais quentes e frios".

O comando Desfazer funciona para atribuição de materiais.

É possível aplicar somente um material a um objeto. Para ultrapassar esta restrição, use material Múltiplo/subobjeto. Isto é um contêiner para vários submateriais que corresponde a subobjetos específicos tais como faces diferentes em uma malha, superfícies NURBS em um modelo NURBS e assim por diante.

É possível aplicar o mesmo material a vários objetos na cena.