Enviar arquivos de e para o Mudbox

Antes de enviar de e para o Mudbox, configure uma pasta de projeto. Texturas recebidas do Mudbox são adicionadas à pasta \\sceneassets\images do projeto atual.

Quando o Mudbox recebe os mapas do 3ds Max, ele renomeia-os com uma convenção de nomeação. Quando ele envia os mapas de volta, eles têm diferentes nomes e não substituem o mapa original do 3ds Max. No entanto, as atribuições de material são atualizadas para apontar para os novos mapas do Mudbox.

Se você atualizar as atribuições de mapas no 3ds Max, envie a geometria mapeada para o Mudbox e, a seguir, envie-a de volta para o 3ds Max, os mapas são substituídos se os seus nomes coincidirem. Se os nomes de mapas no material do 3ds Max não coincidirem com os nomes dos mapas provenientes do Mudbox, esses mapas permanecem isolados. Quaisquer novos mapas do Mudbox são adicionados.

Os objetos recebidos do Mudbox foram enviados no nível de detalhe do Mudbox atual. As opções no Mudbox permitem que você envie Camadas de escultura para o 3ds Max: estas são recebidas como destinos de transformação, e um modificador de Transformação é criado para incluí-los. Se um destino de transformação tem o mesmo nome de uma Camada de escultura de entrada, o destino de transformação é substituído, caso contrário, um novo destino é criado. Se o Mudbox alterou a topologia de um objeto de entrada, o modificador de Transformação anterior é substituído por um novo.

Os objetos de ajuda não são enviados de e para o Mudbox. Os ossos são enviados para o Mudbox, mas o Mudbox não os envia novamente. Se você enviar uma malha que tem um modificador de Pele ou de Físico aplicado a ela, modifique a topologia com o Mudbox e, a seguir, envie-a de volta para o 3ds Max, a animação de pele resultante pode ou não funcionar como você desejar.

Configurar Coordenadas de mapeamento UVW ao enviar arquivos para o Mudbox

Alguns primitivos do 3ds Max têm coordenadas de mapeamento UVW padrão que não são permitidas no Mudbox. Por exemplo, as coordenadas padrão para um cilindro se sobrepõem à borda do intervalo de 0.0 a 1.0.

As coordenadas de mapeamento padrão para um cilindro não correspondem ao intervalo 0 - 1, e à esquerda, o valor U é inferior a 1.

Se o intervalo de coordenadas estivesse completamente dentro do intervalo de 0.0 a 1.0, ou completamente fora desse valor, isso seria permitido no Mudbox.

Essa situação pode ocorrer com as coordenadas padrão, e também com as coordenadas UVW que você definiu usando o modificador Desempacotar UVW.

A solução é aplicar o modificador Desempacotar UVW para os primitivos do 3ds Max:

  • Na caixa de diálogo Editar UVWs, selecione todas as faces e, a seguir, na implementação Organizar elementos, clique em (Empacotar Normalizar).
  • Assegure-se de que nenhum elemento se sobreponha.

Após efetuar essas etapas, você pode enviar os objetos para o Mudbox sem nenhum erro de mapeamento.