A ferramenta Aplicar cinemática inversa máxima permite usar os sistemas de cinemática inversa do 3ds Max para animar CATRigs. Você pode usar splines para controlar caudas longas, HI/IK em dígitos para fornecer controles de IK aos dedos das mãos e dos pés de um caractere.
Os sistemas de cinemática inversa do 3ds Max podem afetar somente uma camada por vez. Isso lhe dá a capacidade de utilizar IK e FK no mesmo caractere em diferentes momentos na animação. Alternativamente, é possível atribuir o sistema de cinemática inversa do 3ds Max a uma camada relativa na parte inferior da pilha para controlar todas as camadas em seu caractere.
Ao atribuir IK da spline, a ferramenta precisa de uma spline a ser usada para controlar o sistema de IK. A ferramenta pode criar uma spline com base na hierarquia de CATBone selecionada.
Clique em Sim e um spline será criado usando a forma da extremidade final como um guia. Também é possível escolher uma spline existente para controlar seu caractere.
A spline será criada com o número de nós especificados na caixa de diálogo Aplicar IK. Agora é possível animar os auxiliares de ponto para direcionar a animação da cauda.
Sistema de HI/IK aplicado ao dedo do lagarto.
Selecione os ossos nos quais aplicar o sistema de IK. É possível selecionar braços, pernas, dedos ou caudas.
Escolha um sistema de cinemática inversa a ser atribuído na lista suspensa.
Para obter detalhes sobre as opções do solucionador, consulte a seção Solucionadores de cinemática inversa da ajuda principal do 3ds Max.
Utilize uma camada existente para manter o sistema de IK ou permita que a ferramenta crie uma nova camada.
Ao criar uma nova spline para um sistema de IK de spline, é definido o número de nós para a spline.