DirectX Shader - Implementação do mapa de luz

Quando você escolher Mapa de luz como o sombreador da viewport DirectX, essa implementação aparecerá. O sombreador de Mapa de luz pode exibir uma textura de base e um mapa de iluminação. Normalmente, ambos esses mapas vêm da renderização em texturas (consolidação de textura) A textura base normalmente seria um mapa concluído, um mapa mesclado ou um mapa difuso. Você pode escolher esses tipos de mapa, além do mapa de iluminação, para renderizar como elementos de uma textura consolidada.

Nota: Para usar o sombreador de Mapa de luz, você deve fazer com que o 3ds Max seja configurado para utilizar o driver gráfico Direct3D. Para alterar a configuração do driver gráfico, consulte o tópico Preferências de viewport.

Interface

grupo Textura base

[Botão Textura base]
Mostra o nome da textura de base. Clique no botão para exibir os parâmetros do material e ajuste-os, se necessário.
[chave]
Quando ativado, as viewports sombreadas exibem a textura de base. Quando desativado, ela não é exibida.

Se as chaves da Textura de base e do Mapa de luz estiverem desativadas, o material aparecerá em preto nas viewports.

Canal de mapeamento
Mostra o canal de mapa utilizado por esta textura.

grupo Mapa de luz

[botão do mapa de luz]
Mostra o nome do mapa de iluminação.
[chave]
Quando ativado, as viewports sombreadas exibem o mapa de iluminação. Quando desativado, ela não é exibida.

Se as chaves da Textura de base e do Mapa de luz estiverem desativadas, o material aparecerá em preto nas viewports.

Canal de mapeamento
Mostra o canal de mapa utilizado por esta textura.