Preferências de viewport

No painel Viewports da caixa de diálogo Configurações de preferência, é possível definir as opções de viewport e comportamento. Também é possível configurar o driver de exibição atual.

Interface

Grupo Parâmetros de viewport

Utilize planos duplos
Utiliza o sistema de plano frontal/posterior ao redesenhar a viewport. O objeto selecionado é manipulado no plano frontal e redesenhado, enquanto outros objetos permanecem no plano posterior e não são redesenhados. Esta configuração padrão fornece a maneira mais rápida de redesenho em circunstâncias normais. Se o driver de exibição atribuído não suportar planos duplos, esta opção não estará disponível.

Desativar esta configuração aumenta a velocidade de redesenho na rotação de toda a cena ou quando se move a câmera através da cena (normalmente situações em que toda a viewport precisa ser redesenhada de qualquer maneira).

Mostrar vértices como pontos
Quando esta opção está ativada, o 3ds Max exibe os vértices em malhas e objetos de patch como pequenos quadrados de cor sólida, cujo tamanho pode ser definido com o parâmetro de tamanho. Quando desativada, o vértice é exibido como uma marca de seleção.

Tamanho Permite especificar o tamanho do vértice exibido nas viewports. Intervalo = 2 a 7. Padrão = 2.

Tamanho da alça Permite especificar o tamanho de exibição de alças associadas a vértices de patch e vértices de spline. Intervalo = 2 a 7. Padrão = 3.

Desenhar vínculos como linhas
Exibe os vínculos hierárquicos entre objetos pai e filho como linhas simples, em vez de formas quando o painel Exibir caixa de expansão Exibição de vínculo Exibição de vínculo está ativado.
Seleção de face traseira na criação de objeto
Determina se as faces devem ser exibidas com normais apontando para fora da vista. Quando ativado, é possível ver através da estrutura de arame para as faces posteriores. Esta opção se aplica somente para exibições de estruturas de arame na viewport. Na maioria dos casos, mantenha esta opção ativada. No entanto, ao modelar com superfícies NURBS, que consistem em planos unilaterais, é mais fácil visualizar a geometria de todos os ângulos quando a seleção da face traseira está desativada.
  • Este controle afeta somente os objetos criados e é possível reverter o efeito em cada objeto. Para isso, basta alterar a seleção de face traseira na caixa de diálogo das Propriedades de objeto para aquele objeto. Pode-se desativar a seleção de face traseira na criação do objeto antes de criar a NURBS e depois reativá-la quando terminar.
  • É possível alterar globalmente a exibição de face traseira nas viewports, ativando Forçar 2-lados no painel do método de renderização da caixa de diálogo da configuração da viewport.
Atenuar luzes
Ativa ou desativa a exibição dos efeitos de atenuação desde o início até o fim no agente de renderização interativo da viewport. Quando desativada, as luzes atenuadas se comportam como sem atenuação. Padrão=desativado.
Máscara da viewport para região segura
Por padrão, a área da viewport que está fora do último quadro seguro exibe os conteúdos da viewport. Quando esta opção está ativada, essa área é deixada em branco.
Atualização de plano de fundo durante a reprodução
Ativa a atualização de bitmaps no plano de fundo da viewport ao reproduzir uma animação. Esta função permite verificar a ação em comparação com um plano de fundo 2D em rotoscopia, mesmo nos casos de animações reproduzidas em 1 quadro por segundo. Quando ativada, um arquivo IFL, AVIou MOV se atualiza a cada quadro quando se clica no botão Reproduzir. Para utilizar este recurso, desative o tempo real e ative a caixa de diálogo Configuração do tempo.

A viewport atualiza não apenas quando se clica em Reproduzir, mas também ao arrastar o deslizador de tempo.

Filtrar planos de fundo de ambiente
Afeta somente o plano de fundo exibido na viewport quando Usar plano de fundo de ambiente está selecionado na caixa de diálogo Configuração de viewport painel Plano de fundo. Padrão=desativado.

Ao ativar Filtrar planos de fundo de ambiente, o plano de plano de ambiente é filtrado na viewport, resultando em uma imagem com suavização. Quando desativado, a imagem do plano de fundo não é filtrada, resultando em uma imagem não suavizada em pixels.

Observe o seguinte:

  • Filtrar torna o recálculo da imagem do plano de fundo da viewport em 30 a 40 por cento mais lento. A não ser que a exibição suave seja realmente necessária, é melhor mantê-la desativada.
  • Esta opção não afeta a imagem de plano de fundo renderizada.
Exibir eixo universal
Quando ativado, exibe um eixo universal no canto inferior esquerdo de todas as viewports. Padrão=ativado.
Distância de deslocamento da grade
Define a distância de deslocamento das funções de deslocamento da grade para cima e para baixo, que podem ser usadas para mover um objeto de ajuda de grade ativo para a sua posição. Consulte Para mover uma grade de objeto para cima ou para baixo:.
Tamanho de objeto não dimensionável
Define o tamanho de exibição de câmeras, luzes e outros objetos não dimensionáveis. Padrão=1.

Grupo fantasma

Quadros fantasma
Especifica o número de imagens fantasma que aparecem antes e após o quadro atual ao escolher Exibir fantasma no menu Vistas. Se forem exibidos fantasmas antes e após o quadro atual, o número total de fantasmas é duas vezes esse número.
Exibir quadro nth
Especifica o número de quadros entre a aparição de cada fantasma. Quanto menor esse número, tanto mais próximas as imagens fantasma aparecem umas das outras.
  • Fantasma antes do quadro atual Exibe somente imagens fantasma que ocorrem antes do quadro atual. Isso torna a trilha do fantasmas no objeto.
  • Fantasma após o quadro atual Exibe somente imagens fantasma que ocorrem após o quadro atual.
  • Fantasma antes e após Exibe fantasmas antes e após o quadro atual.
Fantasma em estrutura de arame
Exibe fantasmas em estruturas de arame pretas em viewports sombreadas. Quando desativado, os fantasmas aparecem como objetos sombreados, utilizando as mesmas cores dos fantasmas das estrutura de arame.
Exibir números de quadro
Exibe um número de quadro no canto superior esquerdo de cada quadro.

Caixa de diálogo e grupo Destaques da visualização de seleção

Quando ativadas, as viewports do Nitrous utilizam visualização e realces de seleção. Você pode usar os controles desse grupo para alterar os modos de visualização. Padrão=ativado.

Quando desativado, as visualizações e as seleções não são realçadas.

Opções de visualização e opções de seleção
As visualizações de seleção são realçadas em amarelo, e as seleções atuais são realçadas em azul. Há duas caixas de seleção para cada um destes estados:
  • Sobreposição Quando ativado, o realce inclui uma sobreposição translúcida no objeto. Padrão=desativado.
  • Contorno Quando ativado, o realce inclui um contorno do objeto. Padrão=ativado.

Desativar as caixas de seleção para ambas as opções equivale a desativar a caixa de seleção principal Realces de visualização de seleção.

Grupo Drivers de exibição

Selecionar driver
Exibe a caixa de diálogo de seleção de driver de exibição. Utilize esta caixa de diálogo para escolher um outro driver de exibição.
Configurar o driver
Exibe uma configuração de driver legado em que é possível alterar as opções para o driver de exibição atual.

(não disponível para viewports Nitrous: todas as configurações do Nitrous estão na caixa de diálogo de configuração de viewport.)

Driver atualmente instalado
Exibe o nome do driver atualmente instalado.