Profundidade de campo com o agente de renderização mental ray

Profundidade de campo é uma forma para aprimorar o realismo de uma renderização ao simular a forma como uma câmera real funciona. Com uma profundidade de campo ampla, toda ou quase toda uma cena está em foco. Com uma profundidade de campo estreita, somente os objetos dentro de uma determinada distância da câmera estão em foco.

Cena renderizada sem profundidade de campo

Todas as maçãs estão igualmente em foco.

Mesma cena usando profundidade de campo para controlar o foco

A meia maçã está mais afastada do que as outras duas.

Para renderizar efeitos de profundidade de campo com mental ray, o rastreamento de raio (o botão Rastreamento de raio) deve estar ativado na caixa de diálogo Configuração de renderização painel Agente de renderização implementação de Algoritmos de renderização. Também é preciso ativar a profundidade de campo da câmera: no grupo Efeito de passagem múltipla da câmera, escolha Profundidade de campo (mental ray) como o tipo de profundidade de campo. (Se você escolher a opção Profundidade de campo do agente de renderização de linhas de digitalização, a renderização resultante poderá ficar fora de foco).

O agente de renderização mental ray utiliza a distância alvo da câmera e os parâmetros de f-Stop para controlar o efeito da profundidade de campo.

A distância alvo da câmera determina o plano de foco. O plano de foco é a distância da câmera em que a cena fica completamente em foco.

Plano de foco em relação a uma câmera

Aqui está definido na maçã do meio, como nas renderizações anteriores.

Plano de foco em relação a uma câmera

Aqui está definido na maçã do meio, como nas renderizações que seguem.

O f-stop determina o grau de borrado em distâncias diferentes da distância do plano de foco. Em uma câmera real, o f-stop mede o tamanho de abertura das lentes. Quanto menor o valor de f-stop, maior a abertura e mais estreita a profundidade de campo. Portanto, o aumento do valor do f-Stop amplia a profundidade de campo e a diminuição do mesmo estreita a profundidade de campo.

Diminuindo o f-stop para restringir a profundidade de campo

Plano de foco definido na maçã mais próxima e f-stop definido como 0,1.

Aumentando o f-stop para ampliar a profundidade de campo

Plano de foco na mesma localização, f-stop aumentado para 1.0.

Você define o f-stop na implementação de profundidade do campo da câmera. Consulte Parâmetro de profundidade de campo (mental ray, iray e agentes de renderização Quicksilver).

Nota: Para viewports de Perspectiva, que não têm câmera, a caixa de diálogo Configuração de renderização painel Agente de renderização implementação de Efeitos da câmera tem configurações explícitas de Plano de foco e f-Stop.