Os algoritmos de renderização lançamento (renderizador mental ray)

Os controles nesta caixa de expansão permitem escolher se a renderização deve ser com o tracejamento de raio, a linha de digitalização de renderização ou com ambos. Também é possível escolher o método utilizado para acelerar o tracejamento de raio.

A profundidade de traçado controla o número de vezes que cada raio pode ser refletido, refratado ou ambos.

Procedimentos

Para definir a profundidade de traçado para reflexões e refrações:

  1. Conte o número de vezes que um objeto deve ser refletido e refratado na cena.
  2. No mental ray: caixa de expansão Algoritmos de renderização, ative Ativar reflexos e ative Refrações.
  3. Defina Reflexões máx. em um número de reflexões desejado e Refrações máx. em um número de refrações desejado.
  4. Defina Profundidade de traçado máx. à soma dos valores de Reflexões máx. e Refrações máx.

    Quanto maior o número de reflexões e refrações, tanto mais lenta a renderização da cena. Por outro lado, um valor muito baixo para Reflexões máx. ou Refrações máx. (ou Profundidade de traçado máx., controlando ambos) pode fazer com que a renderização pareça irreal.

Interface

Por padrão, para uma renderização precisa a linha de digitalização está desativada e o tracejamento de raio, ativado. A renderização de linhas de digitalização é utilizada somente para iluminação direta ("raios principais"); o tracejamento de raio é utilizado para a iluminação indireta (cáustico e iluminação global) e para reflexões, refrações e efeitos de lente.

É possível utilizar ambas as opções juntas ou, desativar uma delas, mas não ambas. Por exemplo, se somente o tracejamento de raios está ativado e ele é desativado, o 3ds Max ativa a renderização de linhas de digitalização.

Grupo Tracejamento de raios

Ativar
Esta caixa de seleção está disponível somente no modo Agente de rasterização/Linha de digitalização.

Quando ativado, o mental ray utiliza o tracejamento de raios para renderizar reflexões, refrações, efeitos de lente (desfoque de movimento e profundidade de campo) e iluminação indireta (cáustico e iluminação global). Quando desativado, o agente de renderização usa somente o método da linha de digitalização. O tracejamento de raios é mais lento, mas é mais preciso e mais realista. Padrão=ativado.

Para renderizar reflexões, refrações, profundidade de campo e iluminação indireta (cáustico e iluminação global) é preciso ativar o tracejamento de raio.

Utilizar Volume automático
Quando ativado, usa o modo de volume automático do mental ray. Isso permite a renderização de volumes aninhados ou sobrepostos como a interseção de dois feixes de luz de spot. O volume automático também permite que uma câmera se mova através de volumes aninhados ou sobrepostos. Padrão=desativado.

Para utilizar o volume automático, é necessário que o raytrace esteja ativado e a linha de digitalização desativada, e o modo de sombra precisa estar em segmentos. (Defina o modo de sombra em caixa de expansão Sombras e deslocamento.) Caso essas condições não sejam atendidos quando se clica para ativar o volume automático, é emitido um alerta que informa essa condição e já oferece a opção de fazer as alterações de configuração necessárias.

Aceleração do raytrace
A lista suspensa Método define o algoritmo a ser utilizado para acelerar o tracejamento de raio. Os outros controles nesse subgrupo mudam de acordo com o método de aceleração escolhido. Estas são as alternativas:
  • BSP

    O método BSP tem controles de tamanho e de profundidade. Consulte Aceleração do raytrace: parâmetros para o método BSP.

    Este método atinge sua melhor velocidade em sistema de um processador. Ele é empregado para cenas de tamanho pequeno a médio em um único processador. O BSP também é o melhor método a usar quando o tracejamento de raio está desativado.

  • BSP2

    (o padrão). O método BSP2 é configurado automaticamente com o mental ray e não tem controles. Este método é otimizado para cenas grandes e estáticas; por exemplo, uma cafeteria totalmente equipada.

    O BSP2 requer menos memória que o BSP e é capaz de alinhamento de memória quando necessário. No entanto, pode haver uma pequena perda de desempenho quando utilizado em cenas pequenas.

Grupo Reflexões/Refrações

A profundidade de tracejamento controla o número de vezes que um raio de luz pode ser refletido ou refratado. Em 0, não ocorre nenhuma reflexão nem refração. O aumento desses valores pode aumentar a complexidade e realismo de uma cena com aumento do tempo de renderização.

Dica: Em alguns casos, pode-se definir Refrações Máx. em alto e Reflexões Máx. em baixo. Por exemplo, você pode ter a câmera olhando através de diversas lentes alinhadas, de modo que elas estão sobrepostas a partir do ponto de vista da câmera. Nesta situação, pode ser que se queira que a luz refrate duas vezes para cada lente (uma para cada camada) e, para isso, define-se Refrações Máx. em 2 x [número de lentes]. Por outro lado, para economizar tempo de renderização, é possível definir Reflexões Máx. em 1, resultando em refração precisa de várias camadas com um tempo de renderização relativamente rápido.
Máx. máxima de tracejamento
Limita a combinação de reflexão e refração. O tracejamento de um raio é interrompido quando o número total de reflexões e refrações alcança a Profundidade máxima de tracejamento Por exemplo, se a Profundidade máxima de tracejamento for definida em 3 e as duas profundidades de tracejamento forem definidas em 2, um raio pode ser refletido duas vezes e refratado uma vez, ou vice-versa, mas ele não pode ser refletido e refratado quatro vezes. Padrão=6.
Ativar Reflexões
Quando ativado, o mental ray traça reflexões. Desative para melhorar o desempenho quando não há necessidade de reflexões.

Este controle também está disponível no painel inferior da janela da estrutura renderizada como a posição mais à esquerda do controle deslizante da precisão de reflexões com brilho.

  • Máx. Máx. Define o número de vezes que um raio pode ser refletido. Em 0, não ocorre nenhuma reflexão. Em 1, o raio pode ser refletido apenas uma vez. Em 2, o raio pode ser refletido duas vezes, e assim por diante. Padrão=4.

    Este controle também está disponível no painel inferior da janela da estrutura renderizada como o parâmetro Reflexões Máx..

Ativar refrações
Quando ativado, o mental ray traça refração. Desative para melhorar o desempenho quando não há necessidade de refração.

Este controle também está disponível no painel inferior da janela da estrutura renderizada como a posição mais à esquerda do controle deslizante da precisão de refrações com brilho.

  • Máx. Máx. Define o número de vezes que um raio pode ser refratado. Em 0, não ocorre nenhuma refração. Em 1, o raio pode ser refratado apenas uma vez. Em 2, o raio pode ser refratado duas vezes, e assim por diante. Padrão=6.

    Este controle também está disponível no painel inferior da janela da estrutura renderizada como o parâmetro Refrações Máx.

grupo Subconjunto de pixel de renderização

A renderização altera somente os objetos a serem selecionados
Quando ativada, a renderização da cena se aplica somente aos objetos selecionados. Diferente da opção Selecionado para a renderização, utilizar esta opção leva em conta todos os elementos de cena que afetam a sua aparência. Isto inclui as sombras, reflexão, iluminação direta e indireta e assim por diante. Além disso, diferente de Selecionado, que substitui todo o conteúdo da janela da estrutura renderizada (exceto objetos selecionados) com a cor do plano de fundo, esta opção substitui somente os pixels usados pelos objetos selecionados que foram renderizados novamente.

Subconjunto de pixel de renderização é particularmente útil quando se executa a renderização repetitiva e refinamento de iluminação, sombras e outros elementos da cena para um determinado objeto ou um conjunto de objetos na cena. Ele permite repetir a renderização várias vezes para ver os resultados de alterações isoladas sem influenciar o resto da saída renderizada.

Esta configuração também está disponível na janela da estrutura renderizada como subconjunto de pixels (dos objetos selecionados ).