Renderizar para textura: caixa de expansão Objetos para consolidação

Esta caixa de expansão tem controles para a consolidação de texturas de objetos individuais. Ela permite escolher o canal de mapa de textura a ser utilizado, quais elementos serão renderizados e em quais tamanhos. Ela também permite controlar a geração do nome de arquivo e atribuir o formato dos elementos de textura de renderização.

Grupo Objeto e configurações de saída

Lista suspensa de predefinição
Permite salvar as predefinições, compreendendo todas as configurações de Renderizar para textura de um único objeto, inclusive tipos e tamanhos de mapa e, em seguida, carregar uma predefinição em um número qualquer de objetos. As predefinições de Renderizar para textura utilizam a extensão de nome do arquivo RTP. As predefinições contêm todas as configurações de caixas de expansão Objetos para consolidação e Saída e a caixa de diálogo Opções de projeção. As únicas exceções são os botões de opção Nível de objeto e Níveis de subobjeto na caixa de expansão Objetos para consolidação grupo Mapeamento de projeção e Utilizar desdobramento automático valores numéricos de Canal na caixa de expansão Objetos para consolidação grupo Coordenadas de mapeamento.

Use a parte superior da lista para selecionar uma predefinição existente para carregar. A predefinição é aplicada a todos os objetos na lista de objetos. A lista contém até os últimos 10 mapas na ordem em que foram carregados ou salvos, com o mais recente na parte superior.

Após ter selecionado uma predefinição para carregar, aparece uma caixa de diálogo que mostra o caminho e o nome do arquivo que contém a predefinição. Confirme ou negue o carregamento da predefinição, clicando em Continuar ou Cancelar respectivamente.

Além disso, se o mapeamento de projeção estiver ativado, a caixa de diálogo pode conter mensagens relacionadas. Por exemplo, se o objeto de destino precisa de um modificador de projeção, a caixa de diálogo sugere o uso da função Escolher para adicionar um.

  • Carregar predefinição do objeto permite carregar uma predefinição que não está na lista. A predefinição é aplicada a todos os objetos na lista de objetos. Este comando aparece somente quando a lista de objetos contém uma ou mais entradas.
  • Salvar predefinição de objeto permite salvar as configurações atuais em uma predefinição para uso posterior.
    Nota: É possível salvar uma predefinição somente quando a lista de objetos contém uma única entrada.

[lista de objetos]

Mostra todos os objetos selecionados. Como a caixa de diálogo é sem restrição, é possível alterar a seleção enquanto ela estiver aberta, e a lista é atualizada dinamicamente.

Coluna de nome
Lista o nome do objeto.
Coluna de canal de mapa
Lista a definição do canal de mapa atual do objeto.
Coluna de preenchimento de borda
Lista a configuração de preenchimento de borda atual do objeto

grupo configurações de objeto selecionado

Ativado
Quando ativado, os controles de canal e preenchimento são utilizados para objetos individuais, todos os selecionados e todos os preparados. Quando desativado, somente a renderização de textura do objeto selecionado usa essas configurações; renderização de "toda a cena" não usa. Padrão=desativado.
Preenchimento
É o tanto, em pixels, que as arestas podem se sobrepor na textura aplanada ("desdobrada"). Padrão = 2 pixels.

Se a textura consolidada mostrar junções visíveis ao olhar em viewports sombreadas ou renderizações, tente aumentar este valor.

grupo mapeamento de projeção

Este grupo contém os controles para gerar uma projeção de saliência normal.

Ativado
Quando ativada, a projeção de saliência normal está ativada utilizando um modificador de projeção. Quando desativado, o modificador de projeção não é usado. Padrão=desativado.

Para gerar um mapa normal em vez de um mapa de saliência normal, deixe desativada a opção Ativado.

[lista suspensa de modificadores]
Quando um objeto foi escolhido, esta lista exibe o modificador de projeção. Se vários modificadores de projeção foram atribuídos, os seus nomes também são visíveis na lista.
Selecionar
Clique para designar o objeto de alta resolução a partir do qual o modificador de projeção irá derivar normais. Isso abre a caixa de diálogo Adicionar alvos, que funciona como a caixa de diálogo Selecionar na cena, para permitir a seleção de um ou mais objetos no nos quais basear o mapa normal.
Opções
Clique para abrir a caixa de diálogo Opções de projeção, que contém diversas configurações de projeção de saliência normal. Quando Individuais estiver selecionado (na parte inferior da caixa de expansão Objetos para consolidar), as opções afetam o objeto selecionado; quando Todos os selecionados ou Todos os preparados estiver selecionado, as opções se aplicam a todos os objetos selecionados ou preparados.
Nível de objeto
Quando ativado, projetos do nível de objeto do objeto de alta resolução. Padrão=ativado.
  • Colocar no material consolidado (o padrão). Quando selecionado, a projeção do nível de objeto é renderizada no material consolidado.
Níveis de subobjeto
Quando ativado, utiliza a seleção de subobjeto ativa e torna disponíveis o grupo coordenadas de mapeamento de controles de subobjetos. Padrão=ativado.
  • Colocar no material consolidado Quando selecionado, a projeção do nível de subobjeto é renderizada no material consolidado.

As seguintes opções se aplicam a renderização de subobjeto, quando somente uma parte da geometria está sendo renderizada para o mapa de saliência normal:

  • Tamanho máximo (o padrão). Quando selecionado, o tamanho do mapa de saliência normal tem o mesmo tamanho que teria o mapa se toda a geometria estivesse sendo renderizada.
  • Proporcional Quando selecionado, o tamanho do mapa de saliência normal é ajustado ao tamanho da seleção de subobjeto. O multiplicador proporcional na caixa de expansão Geometria de referência do modificador de projeção pode alterar o tamanho padrão do mapa proporcional.

Por exemplo, considere um plano de 4 segmentos x 4 segmentos. Cada "polígono" no plano é um subobjeto separado, para um total de 16 subobjetos. Se o tamanho do mapa de saída é 64, a saída renderizada do objeto é de 64 x 64 pixels. Se for selecionado o tamanho completo, cada renderização de subobjeto também é de 64 x 64 pixels. Se for selecionado proporcional, cada renderização de subobjeto é de 16 x 16 pixels. Se o multiplicador proporcional for alterado para 2.0 no modificador de projeção, cada renderização de subobjeto agora passa a ser de 32 x 32 pixels.

Grupo Coordenadas de mapeamento

Objeto
Estes controles são para basear a textura de renderização no nível de objeto do objeto de origem.
  • Utilizar canal existente Quando selecionado, o desdobramento usa um canal de mapa existente.
  • Canal Quando Utilizar canal existente está ativo, é possível selecionar um canal existente que pode ser usado para o desdobramento a partir de uma lista suspensa. Quando Utilizar desdobramento automático está ativo, o controle é um girador, que permite atribuir qualquer canal para ser usado no desdobramento automático.
  • Utilizar desdobramento automático (o padrão). Quando selecionado, utiliza o desdobramento automático e aplica o modificador "Aplainar UVs automaticamente" (Desdobramento UVW ) aos objetos cuja textura está sendo renderizada.

    Quando usar esta opção, definir os parâmetros de mapeamento na caixa de expansão Mapeamento automático antes da renderização ou desdobramento.

Subobjetos
Estes controles são para basear a textura renderizada em uma seleção de subobjeto do objeto de origem.
  • Utilizar canal existente Quando selecionado, o desdobramento usa um canal de mapa existente.
  • Canal Quando Utilizar canal existente está ativo, é possível selecionar um canal existente que pode ser usado para o desdobramento a partir de uma lista suspensa. Quando Utilizar desdobramento automático está ativo, o controle é um girador, que permite atribuir qualquer canal para ser usado no desdobramento automático.
  • Utilizar desdobramento automático (o padrão). Quando selecionado, utiliza o desdobramento automático e aplica o modificador "Aplainar UVs automaticamente" (Desdobramento UVW ) aos objetos cuja textura está sendo renderizada.

    Quando usar esta opção, defina os parâmetros de mapeamento na caixa de expansão Mapeamento automático antes da renderização ou desdobramento.

Desmarcar Desdobradores
Exclui os modificadores de desdobramento da pilha.

[objetos para consolidar]

Os botões de opção na parte inferior da caixa de expansão permitem escolher quais objetos devem ser consolidados.