Vinculando e desvinculando objetos

Use Select and Link e Unlink Selection na barra de ferramentas para criar e remover vínculos entre objetos.

Vínculando objetos

O processo geral para a criação de vínculos é construir a hierarquia de filho para pai. Clique em Select And Link na barra de ferramentas, selecione um ou mais objetos como filhos e, então, arraste o cursor de vínculo da seleção para um único objeto pai. Os objetos selecionados se tornam filhos do objeto pai.

Uma vez que os objetos são vinculados, quaisquer transformações aplicadas ao pai também são aplicadas aos seus filhos. Por exemplo, se você alterar a escala do pai para 150%, o tamanho dos seus filhos e a distância entre os filhos e o pai também são dimensionadas para 150%.

Desvinculando objetos

Clique em Unlink Selection para remover o vínculo dos objetos selecionados com seu objeto pai. Os filhos do objeto selecionado não são afetados.

Você pode rapidamente desvincular toda uma hierarquia clicando duas vezes no objeto raiz para selecionar o objeto e todos os seus filhos. Então, clique em Unlink Selection.

Vinculando objetos animados

Você deve estabelecer vínculos antes de iniciar a animação de objetos. O vínculo de objetos com Select and Link não podem ser animados; o vínculo permanecerá em vigor ao longo de toda a animação.

Se você deseja que os objetos sejam vinculados durante uma parte da animação, mas não em outra, você pode usar um Link constraint para alterar o vínculo em quadros específicos.

Exibindo vínculos

Uma hierarquia de malha complexa pode ser exibida com os vínculos visíveis, ou mesmo com os vínculos substituindo os objetos da malha. Para exibir vínculos, primeiro selecione os objetos vinculados. No painel Display rollout Link Display, ative o Display Links para ver os vínculos. Também é possível ativar o Link Replaces Object para ver apenas os vínculos e não os objetos.