Após adicionar objetos na sua cena a partir do painel Criar, você geralmente os move para o painel Modificar, a fim de alterar os parâmetros de criação original de um objeto e aplicar modificadores. Modificadores são ferramentas básicas para reformatar e ajustar a geometria primitiva.
O painel Modificar permanece visível até que você clique em outra guia do painel de comando. O painel é atualizado para mostrar as opções e controles que estão disponíveis para o objeto ou modificador selecionado no momento.
Uma vez que você tenha aplicado modificadores a um objeto, você pode usar a Pilha do modificador para localizar um determinado modificador, alterar seus parâmetros, editar sua sequência na pilha do modificador, copiar suas configurações para outro objeto ou excluí-las completamente.
Você pode encontrar listas alfabéticas dos modificadores em Modificadores de objeto-espaço e Modificadores de espaço universal.
Geralmente, é possível fazer o seguinte com o painel Modificar:
A ordem ou sequência em que você fizer as modificações é importante. Cada modificação afeta as que virão depois. Consulte Utilizar a pilha do modificador.
Além do seu próprio conjunto de parâmetros, um modificador tem, normalmente, um ou mais níveis de subobjetos que você acessa através da pilha do modificador. Os mais comuns são a meta-alça e o centro.
São exibidos nos viewports como uma estrutura de arame que, inicialmente, circunda o objeto selecionado. Uma meta-alça age como um equipamento mecânico que transfere sua modificação ao objeto ao qual está anexado. Para alterar o efeito do modificador no objeto, você pode mover, dimensionar e girar a meta-alça como faria com qualquer outro objeto.
O centro é o ponto de girodo modificador. É possível mover o centro de um modificador, que altera o efeito do modificador no objeto.
Um conjunto de modificadores de objeto-espaço é conhecido como deformações paramétricas("Deformadores paramétricos” no menu Modificadores). Girar e Dobrar são exemplos de deformadores paramétricos que alteram a seleção passada para eles sem depender explicitamente da topologia.
Muitos outros tipos de modificadores, no entanto, executam operações na topologia explícita das seleções dos subobjetos. Editar modificadores e Selecionar modificadores são exemplos. Quando um modificador dependente de tipologia estiver presente na pilha, será possível afetar negativamente seus resultados se você visitar as operações de empilhamento anteriores e alterar o número ou ordem dos subobjetos (tais como faces ou vértices) na seleção. Se você tentar isso, um aviso o alertará sobre a situação:
Você pode, de forma segura, editar a pilha abaixo do modificador dependente de topologia, desde que não adicione ou remova subobjetos da seleção na qual ele opera.
Para usar o painel Modificar:
O nome do objeto selecionado aparecerá na parte superior do painel Modificar e os campos serão alterados para coincidir com este objeto.
Parâmetros de criação do objeto aparecerão nas implementações no painel Modificar, abaixo da visualização da pilha do modificador. Você pode usar essas implementações para alterar os parâmetros de criação de um objeto. Conforme forem alterados, o objeto será atualizado nos viewports.
Após você aplicar um modificador, ele se tornará ativo e as implementações abaixo da pilha do modificador exibirão configurações específicas para o modificador ativo.
Para aplicar um modificador a um objeto:
Em muitos casos, diversos nomes de modificadores começam com a mesma letra. Você pode ir diretamente para um determinado tipo de modificador se digitar rapidamente as primeiras letras (suficiente para uma combinação única) do nome do modificador desejado. Por exemplo, suponhamos que você deseja atribuir o modificador Espelho a um objeto. Se você digitar E, irá para a opção Selecionar malha, que não está em nenhum lugar perto do Espelho na lista de modificadores, mas se digitar ES irá diretamente para Espelho.
Nem todos os modificadores aparecem em Modificadores de menu.
Se os botões não estiverem visíveis, mas você desejar utilizá-los, clique em (Configurar conjuntos de modificadores), abaixo da exibição da pilha do modificador, e selecione Exibir botões. Um conjunto de botões com os nomes dos modificadores aparecerá entre a lista de modificadores e a exibição da pilha. Clique em Configurar conjuntos de modificadores novamente, escolha o conjunto de modificadores que você deseja usar (por exemplo, deformações de forma livre) e, em seguida, clique no botão do modificador que deseja aplicar.
Implementações são agora exibidas abaixo da exibição da pilha do modificador, exibindo configurações para o modificador. Conforme você alterar essas configurações, o objeto será atualizado nos viewports.
Para arrastar um modificador em um objeto: