Uso do painel Modificar

Após adicionar objetos na sua cena a partir do painel Criar, você geralmente os move para o painel Modificar, a fim de alterar os parâmetros de criação original de um objeto e aplicar modificadores. Modificadores são ferramentas básicas para reformatar e ajustar a geometria primitiva.

Nota: É possível flutuar ou fechar o painel de comando usando o menu de clique com o botão direito Personalizar exibição. A configuração padrão é exibir o painel de comando encaixado na parte direita da tela. Se ele não for exibido ou desejar alterar sua localização e encaixe ou status flutuante, clique com o botão direito do mouse em uma área em branco em qualquer barra de ferramentas e escolha no menu de atalho.

O painel Modificar permanece visível até que você clique em outra guia do painel de comando. O painel é atualizado para mostrar as opções e controles que estão disponíveis para o objeto ou modificador selecionado no momento.

Utilizar modificadores

Uma vez que você tenha aplicado modificadores a um objeto, você pode usar a Pilha do modificador para localizar um determinado modificador, alterar seus parâmetros, editar sua sequência na pilha do modificador, copiar suas configurações para outro objeto ou excluí-las completamente.

Você pode encontrar listas alfabéticas dos modificadores em Modificadores de objeto-espaço e Modificadores de espaço universal.

Diretrizes gerais

Geralmente, é possível fazer o seguinte com o painel Modificar:

  • Modificar qualquer coisa possível de ser selecionada. Isso inclui qualquer objeto ou conjunto de objetos, ou qualquer parte de um objeto descendo até o nível do subobjeto. Por exemplo, você pode usar o modificador Seleção de malha para selecionar uma única face e, em seguida, aplicar um modificador de Conicidade.
  • Aplique um número ilimitado de modificadores a um objeto ou parte de um objeto.

    A ordem ou sequência em que você fizer as modificações é importante. Cada modificação afeta as que virão depois. Consulte Utilizar a pilha do modificador.

    Nota: Alguns modificadores podem ser aplicados somente para determinados tipos de objetos.

Modificador de níveis de subobjetos

Além do seu próprio conjunto de parâmetros, um modificador tem, normalmente, um ou mais níveis de subobjetos que você acessa através da pilha do modificador. Os mais comuns são a meta-alça e o centro.

Gizmo

São exibidos nos viewports como uma estrutura de arame que, inicialmente, circunda o objeto selecionado. Uma meta-alça age como um equipamento mecânico que transfere sua modificação ao objeto ao qual está anexado. Para alterar o efeito do modificador no objeto, você pode mover, dimensionar e girar a meta-alça como faria com qualquer outro objeto.

Centro

O centro é o ponto de girodo modificador. É possível mover o centro de um modificador, que altera o efeito do modificador no objeto.

Deformações paramétricas e outros tipos de modificadores

Um conjunto de modificadores de objeto-espaço é conhecido como deformações paramétricas("Deformadores paramétricos” no menu Modificadores). Girar e Dobrar são exemplos de deformadores paramétricos que alteram a seleção passada para eles sem depender explicitamente da topologia.

Muitos outros tipos de modificadores, no entanto, executam operações na topologia explícita das seleções dos subobjetos. Editar modificadores e Selecionar modificadores são exemplos. Quando um modificador dependente de tipologia estiver presente na pilha, será possível afetar negativamente seus resultados se você visitar as operações de empilhamento anteriores e alterar o número ou ordem dos subobjetos (tais como faces ou vértices) na seleção. Se você tentar isso, um aviso o alertará sobre a situação:

Você pode, de forma segura, editar a pilha abaixo do modificador dependente de topologia, desde que não adicione ou remova subobjetos da seleção na qual ele opera.

Nota: Se você ativar "Não mostrar esta mensagem novamente" e, em seguida, clicar em Manter/Sim ou Sim, o comportamento padrão subsequente será continuar sem executar a operação Manter, que é o mesmo que clicar em Sim. Se você ativar "Não mostrar esta mensagem novamente" e, em seguida, clicar em Não, o processo será interrompido e a mensagem permanecerá em efeito; ou seja, ela será exibida novamente em tais casos subsequentes.

Procedimentos

Para usar o painel Modificar:

  1. Selecione um objeto na cena.
  2. Clique na (guia Modificar) para exibir o painel Modificar.

    O nome do objeto selecionado aparecerá na parte superior do painel Modificar e os campos serão alterados para coincidir com este objeto.

    Parâmetros de criação do objeto aparecerão nas implementações no painel Modificar, abaixo da visualização da pilha do modificador. Você pode usar essas implementações para alterar os parâmetros de criação de um objeto. Conforme forem alterados, o objeto será atualizado nos viewports.

  3. Aplique um modificador a um objeto (descrito no próximo procedimento).

    Após você aplicar um modificador, ele se tornará ativo e as implementações abaixo da pilha do modificador exibirão configurações específicas para o modificador ativo.

Para aplicar um modificador a um objeto:

  1. Selecione o objeto.
  2. Execute uma das seguintes ações:
    • Escolha um modificador na lista de modificadores. Esta é uma lista suspensa na parte superior do painel Modificar.
      Dica: É possível usar o mouse ou o teclado para escolher um modificador na lista de Modificadores. Para utilizar o teclado, abra primeiro a lista com o mouse, e em seguida, digite a primeira letra do nome do modificador. A partir daí, é possível utilizar as teclas de setas ou o método descrito no parágrafo seguinte para realçar o modificador desejado e, em seguida, pressione Enter para atribuir o modificador.

      Em muitos casos, diversos nomes de modificadores começam com a mesma letra. Você pode ir diretamente para um determinado tipo de modificador se digitar rapidamente as primeiras letras (suficiente para uma combinação única) do nome do modificador desejado. Por exemplo, suponhamos que você deseja atribuir o modificador Espelho a um objeto. Se você digitar E, irá para a opção Selecionar malha, que não está em nenhum lugar perto do Espelho na lista de modificadores, mas se digitar ES irá diretamente para Espelho.

    • Escolha um modificador no menu de modificadores. Este menu são organizados em conjuntos por função.

      Nem todos os modificadores aparecem em Modificadores de menu.

    • Se os botões do modificador estiverem visíveis no painel Modificar e o modificador que você deseja for um deles, clique no botão.

      Se os botões não estiverem visíveis, mas você desejar utilizá-los, clique em (Configurar conjuntos de modificadores), abaixo da exibição da pilha do modificador, e selecione Exibir botões. Um conjunto de botões com os nomes dos modificadores aparecerá entre a lista de modificadores e a exibição da pilha. Clique em Configurar conjuntos de modificadores novamente, escolha o conjunto de modificadores que você deseja usar (por exemplo, deformações de forma livre) e, em seguida, clique no botão do modificador que deseja aplicar.

      Implementações são agora exibidas abaixo da exibição da pilha do modificador, exibindo configurações para o modificador. Conforme você alterar essas configurações, o objeto será atualizado nos viewports.

Para arrastar um modificador em um objeto:

  1. Selecione um objeto que já tenha um modificador que você deseja utilizar em outro objeto.
  2. Para copiar o modificador sem instâncias, arraste o nome do modificador a partir da visualização da pilha para o objeto no viewport em que você deseja utilizar o mesmo modificador. Para mover o modificador, use Shift+ arrastar; isso o removerá do objeto original e o aplicará ao novo. Para fazer a instância do modificador, pressione Ctrl+ arrastar; isso criará uma instância do modificador aplicada tanto no objeto original quanto no novo.
    Nota: A aplicação de uma instância a um modificador faz com que seu nome seja exibido em itálico na pilha do modificador. Isso indica que o modificador está instanciado, ou seja, uma mudança nos parâmetros do modificador de um objeto irá afetar os outros.