Trabalhar com os dados de captura de movimento

Os dados de captura de movimento são carregados no Gerenciador de camadas praticamente da mesma forma que todos os outros dados de quadro-chave. Depois que os dados de captura de movimento são carregados, todas as mesmas ferramentas de edição de quadro-chave estão disponíveis para transformar, editar, duplicar e retemporizar os dados de movimento. É possível usar todas as ferramentas de camadas para editar os dados de captura de movimento de uma forma não destrutiva.

O CAT é compatível com o carregamento de dados de formatos de arquivo de captura de movimentos BVH e HTR, bem como com a importação de movimento de arquivos BIP do Character Studio.

O processo tem duas etapas: a importação dos dados de movimento para uma hierarquia separada no Max e, em seguida, o mapeamento dos dados de animação da hierarquia para o CATRig usando a opção Captura de animação.

Cada formato tem seu próprio importador. Depois que os dados são importados, o mapeamento é manipulado pelo utilitário Capturar animação, que mapeia automaticamente os dados para o personagem e permite editar o mapeamento, se necessário.

Depois que os dados são importados, é possível usar a Meta-alça de transformação de camada para transformar com facilidade todo o clipe/camada e as camadas de Ajuste para permitir o ajuste da animação.