A Implementação de superfícies de subdivisão (polimalha)

Aplica a subdivisão para o objeto no estilo de SuavizarMalha, para que você possa trabalhar em uma "caixa" de baixa resolução e simultaneamente ver um resultado mais suave, subdividido. Este lançamento está disponível em todos os níveis de subobjeto, bem como no nível de objeto e sempre afetam todo o objeto.

Interface

Resultado suave
Aplica o mesmo grupo de suavização a todos os polígonos.
use subdivisão NURMS
Aplica a suavização usando o método NURMS. Consulte NURMS. A diferença entre NURMS em polígono editável e em SuavizarMalha é que o último dá acesso ao controle dos vértices, mas o anterior não.

Você controla o grau de suavização com os controles de iterações no monitor e faz grupos.

Nota: Os controles restantes nesta Implementação só produzirão efeitos quando a NURMS estiver ligada.
Exibição da isoline
Quando ativada, o 3ds Max apenas exibe isolinhas: as arestas originais do objeto, antes da suavização. O benefício de usar esta opção é uma exibição menos confusa. Quando desativado, 3ds Max exibe todas as faces adicionadas à subdivisão NURMS; portanto, mais configurações de iterações (consulte Exibir painel) resultam em um número maior de linhas. Padrão=ativado.

Caixa suavizada com Exibição de isolinhas desativada (esquerda) e Exibição de isolinhas ativada (direita).

Nota: A aplicação de um modificador a um objeto de Polígono editável cancela o efeito da opção Exibição de isolinhas; a exibição em estrutura de arame inverte para mostrar todos os polígonos no objeto. No entanto, isso nem sempre ocorre com o modificador Suavização de malha. A maioria dos modificadores de deformação e mapeamento mantém a exibição de isolinhas, mas outros, como os modificadores de seleção (exceto Seleção de volume) e os modificadores Mudar para..., fazem com que as arestas internas sejam exibidas.
Mostrar caixa
Alterna a exibição da estrutura de arame de duas cores que mostra o objeto de polígono editável antes da modificação ou subdivisão. As cores da câmara são mostradas como amostras à direita da caixa de seleção. A primeira cor representa subobjetos não selecionados e a segunda cor representa subobjetos selecionados. Altere uma cor clicando em sua amostra.

A câmara exibe a estrutura original do objeto editado.

Normalmente, este recurso é usado junto com o recurso Subdivisão NURMS ou com o modificador Suavização de malha, já que permite facilmente alternar a visibilidade do objeto base não suavizado e, ao mesmo tempo, visualizar o resultado suavizado, mas funciona com qualquer modificador. Quando usado com um modificador, ative Mostrar resultado final para tornar a opção Mostrar câmara disponível.

Dica: Mostrar câmara é particularmente útil quando usada com o modificador Simetria.

Grupo de exibição

Iterações
Define o número de iterações usadas para suavizar o objeto de polígono. Cada iteração gera os polígonos usando os vértices criados a partir da iteração anterior. Intervalo=0 a 10.

Quando a caixa de seleção Iterações situada no grupo Renderização (consulte a seguir) está desativada, esta configuração controla as iterações nas viewports e no momento da renderização. Quando a caixa de seleção está ativada, esta configuração controla as iterações nas viewports.

Aviso: Tenha cuidado ao aumentar o número de iterações. O número de vértices e polígonos em um objeto (e, portanto, o tempo de cálculo) pode aumentar até quatro vezes em cada iteração. Aplicar quatro iterações para acertar um objeto moderadamente complexo pode levar muito tempo para calcular. Para parar o cálculo e inverter para a configuração de iteração anterior, pressione Esc.
Suavidade
Determina o grau de nitidez que um canto deve ter antes de serem adicionados polígonos para suavizá-lo. Um valor de 0,0 impede a criação de polígonos. Um valor de 1,0 adiciona polígonos a todos os vértices, mesmo se eles se encontrarem em um plano.

Quando a caixa de seleção Suavidade no grupo Renderização (consulte a seguir) está desativada, esta configuração controla a suavidade nas viewports e no momento da renderização. Quando a caixa de seleção está ativada, esta configuração controla a suavidade somente nas viewports.

Grupo de renderização

Aplica um número diferente de iterações de suavização e/ou um valor diferente de Suavidade ao objeto no tempo de renderização.

Dica: Use um valor baixo de iterações e/ou um valor mais baixo de Suavidade para a modelagem e valores mais elevados para a renderização. Isso permite que você trabalhe rapidamente com um objeto de baixa resolução nas viewports, ao mesmo tempo que produz um objeto mais suave para renderização.
Iterações
Permite que você selecione um número diferente de iterações de suavização a ser aplicado ao objeto no momento da renderização. Ative Iterações e use o controle giratório à direita para definir o número de iterações.
Suavidade
Permite que você selecione um valor diferente de Suavidade a ser aplicado ao objeto no momento da renderização. Ative Suavidade e use o controle giratório à direita para definir o valor de suavidade.

Separados por grupo

Grupos de suavização
Impede a criação de novos polígonos em arestas entre faces que não compartilhem, pelo menos, um grupo de suavização.
Materiais
Impede a criação de novos polígonos em arestas entre faces que não compartilhem IDs de material.

Opções de atualização de grupo

Define as opções de atualização manual ou renderizar-tempo, em situações onde a complexidade do objeto suavizado é muito alto para as atualizações automáticas.

Dica: Você também pode usar as iterações no grupo Configurações de renderização para definir um maior grau de suavidade ao ser aplicado somente no tempo de renderização.
Opção de atualização
Escolha como deseja atualizar a malha:
  • Sempre Atualiza o objeto automaticamente sempre que você altera quaisquer configurações de Suavização de malha.
  • Ao renderizar Atualiza a exibição da viewport do objeto somente no momento da renderização.
  • Manualmente As configurações que você alterar não terão efeito até clicar no botão Atualizar.
Atualizar
Atualiza o objeto na viewport para coincidir com as configurações atuais de Suavização de malha. Somente funciona quando você escolhe Ao renderizar ou Manualmente.