A Caixa de diálogo de imagem Bitmap permite que você escolha um arquivo ou uma sequência de arquivos para obter um mapa. Se uma sequência de arquivos está selecionado ao ativar a sequência, a caixa de diálogo Controle de lista de arquivos de imagem é aberto quando você clica em Configurar ou abrir.
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Selecionar imagem de bitmap
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Procedimentos
Para selecionar uma imagem de bitmap para um mapa:
- No Editor de material, abra a implementação de mapas.
- Clique em qualquer botão na coluna de mapas.
Isto adiciona um mapa ao componente selecionado. Por exemplo, clicar no botão do mapa do canal difusor cria um mapa de textura.
3ds Max Abre o mapeamento de material no navegador.
- No navegador, clique duas vezes no material / Mapear mapa de bits.
3ds Max abre a caixa de diálogo de seleção de Imagem Bitmap.
Alternativamente, no Editor de materiais é possível ligar um bitmap ao material do componente. Quando você escolhe bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max abre a caixa de diálogo Selecionar arquivo de bitmap de imagem ao mesmo tempo.
- Na caixa de diálogo Selecionar imagem de bitmap, use o campo Examinar para navegar em um diretório apropriado.
Nota: A caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem de bitmap utiliza a última localização onde um bitmap foi selecionado, em vez do caminho padrão de bitmap definidos em Personalizar

Configurar caminhos do usuário.
- Realce o nome do arquivo na janela da lista de arquivos.
- Clique em Abrir para fechar a caixa de diálogo.
Para selecionar um conjunto de imagens estáticas como uma sequência:
- Na caixa de diálogo Selecionar imagem de bitmap, use o campo Examinar para navegar no diretório que contém a sequência de arquivos.
- Se necessário, altere a opção Arquivos do tipo para coincidir com a extensão de arquivo da sequência ou escolha Todos os formatos.
- Ativar a sequência, e selecione o nome do primeiro arquivo na sequência.
- Clique no botão de configuração.
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de controle de lista de arquivos Imagem.
- Clique no botão Procurar e defina o caminho de destino para um diretório de escrita em seu disco rígido. Não definir um caminho para uma Unidade de CD-ROM.
- Selecione as opções que desejar e clique em OK.
3ds Max grava o arquivo IFL no diretório de destino.
Interface
Dica: É possível redimensionar a caixa de diálogo, arrastando uma aresta ou um canto.

- Histórico
- Exibe uma lista dos diretórios pesquisados mais recentemente. Quando uma imagem é selecionada, o caminho usado é adicionada ao topo da lista Histórico como o caminho usado mais recentemente. As informações do histórico são salvas no arquivo
3dsmax.ini
.
- Examinar em
- Abre uma janela de navegação para procurar outros diretórios ou unidades.
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Ir para a última pasta visitada
- Clique para retornar à pasta examinada anteriormente.
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Um nível acima
- Move a um nível acima na estrutura de diretórios.
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Criar nova pasta
- Permite criar uma nova pasta enquanto você estiver nesta caixa de diálogo.
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Menu Vista
- Permite escolher o nível de detalhe a ser exibido na lista de arquivos.
- Miniaturas : Exibe o conteúdo de um diretório como miniaturas, sem os detalhes.
- Tiles : Exibe o conteúdo de um diretório como ícones grandes, sem os detalhes. Se você ampliar a caixa de diálogo, coloca lado a lado em toda a largura.
- Ícones pequenos : Exibe o conteúdo de um diretório como ícones pequenos, colocados lado a lado em toda a largura, sem os detalhes.
- Lista : Exibe o conteúdo de um diretório sem os detalhes.
- Detalhes: exibe o conteúdo de um diretório com detalhes completos, como o tamanho e a data.
- [Janela da Lista de Arquivos]
- Exibe o conteúdo do diretório, no formato especificado pelo menu de visualização.
Dica: Quando os detalhes do menu Vista

são escolhidos, o conteúdo do diretório é exibido com nome, tamanho, tipo, data de modificação, e atributos. É possível classificar com base em cada uma destas colunas ao clicar na legenda da coluna.
- Nome do arquivo
- Exibe o nome do arquivo selecionado na lista.
- Arquivos do tipo
- Exibe todos os tipos de arquivos que podem ser exibidos. Isso serve como um filtro para a lista.
- Modelo de nome
- Isto não está disponível em Selecionar arquivo de imagem bitmap.
- Abrir
- Seleciona o arquivo realçado e fecha a caixa de diálogo.
- Cancelar
- Cancela a seleção e fecha a caixa de diálogo.
- Dispositivos
- Permite escolher o dispositivo de saída do hardware; por exemplo, um gravador de vídeo digital. O dispositivo, o driver, e o plug-in 3ds Max devem ser instalados em seu sistema para utilizar o dispositivo.
- Configuração
- Quando a sequência é ativada, é exibido uma sequencia de arquivos no diretório, clicando em Setup exibe uma lista de controle de arquivo de imagem para criar um arquivo IFL.
- Informações
- Exibe informações expandidas sobre o arquivo, tais como taxa de quadros, qualidade de compressão, tamanho do arquivo e resolução. As informações aqui dependem do tipo de informação que é salva com o tipo de arquivo.
Se o arquivo tiver um valor integrado, esta caixa de diálogo exibe esse valor. Caso contrário, ela exibe "N/A".
- Vista
- Exibe o arquivo em sua resolução real. Se o arquivo é um filme, o Windows Media Player é aberto para que o arquivo possa ser executado.
Grupo Gama
Para configurar as opções de gama para o arquivo de saída, a opção Ativar correção gama deve ser ativada no painel Gama da caixa de diálogo Preferências (Personalizar
Preferências
Gama). Caso contrário, os controles gama não estão disponíveis na caixa de diálogo de seleção do arquivo de imagem Bitmap.
- Gama
- Especifica como gerir o gama com a imagem de bitmap.
- Automático (Recomendado)(o padrão). Usa o valor de gama incorpoado no bitmap de entrada. Se não houver nenhum valor de gama incorporado, o 3ds Max toma uma decisão inteligente com base na profundidade de bits da imagem. Imagens de baixo alcance dinâmico (8 ou 16 bits) deverão ter uma gama sRGB padrão de 2,2 e imagems de alto alcance dinâmico (ponto flutuante ou logarítmico) deverão ser lineares e usar uma gama de 1,0 (nenhuma correção).
Na maioria das cenas, você deve manter a manipulação de gama definida como Automática.
- Substituir Define um valor de gama definido pelo ususário como uma substituição.
Nota: Use Substituir apenas se sua cena usar bitmaps criados (ou editados) por uma variedade de outros programas e você precisar ajustar a gama de forma diferente para cada programa.
[sequência ou visualização]
- Sequência
- Se houver mais de um arquivo que têm o mesmo nome de raiz e a sequência final de números, ative a sequência criando uma lista de arquivos de imagem (IFL). Padrão=desativado.
Cada vez que você escolha uma imagem, o 3ds Max verifica se uma sequência de IFL pode ser criado. Se a imagem selecionada não gera uma lista, esta opção não estará disponível.
Você pode utilizar extra caracteres para filtrar os arquivos de imagem. Quando a sequência é ativada, é possível clicar em Configurar para configurar o arquivo IFL.
- Visualização
- Exibe a miniatura da imagem. Padrão=ativado.
- Janela de imagem
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Exibe uma miniatura do arquivo selecionado.
Se a Correção gama ou uma tabela de busca foram criados correção(LUT) está ativa, o 3ds Max se aplica à correção para esta imagem em miniatura.
- Estatísticas
- Exibe a resolução, profundidade da cor, tipo de imagem, e o número de quadros do arquivo selecionado.
Uma imagem colorida com um canal alfa irá exibir " 16 bits/canal de cores RGBA”; um bitmap com uma limitação de profundidade de cor podem mostrar a “cor indexada 8 bits/pixel”, e assim por diante.
- Localização
- Exibe o caminho completo do arquivo. Com estas informações na parte inferior da caixa de diálogo, você sempre sabe exatamente onde está.