A Renderização de redes, às vezes, são chamados de "fazendas de renderização”. No 3ds Max, um computador está configurado como o gerenciador de rede. O gerente da "Fazenda" saiu ou distribuiu o trabalho para servidores de renderização. Também é possível ter o mesmo computador em funções simultâneas como Gerente e como Servidor, portanto, ao calcular os ciclos não se desperdiçam.
Quando a renderização estiver em andamento, o programa da fila de monitoramento permite monitorar e controlar diretamente o funcionamento da carga de trabalho de renderização em rede. A fila de monitoramento permite editar configurações de trabalhos, bem como para ativar, desativar e reordenar os trabalhos e servidores envolvidos na fazenda de renderização.
Importante : quando da renderização usada em uma fazenda de renderização, é recomendado renderizar em um formato de quadro único, como BMP ou PNG. Formatos de arquivo de vídeo, como saída AVI todos os quadros em um único arquivo que não podem ser divididas entre diferentes servidores para tirar vantagem de renderização em rede.
3ds Max interrompe a tarefa de renderização de rede entre os servidores de renderização, e atribui um quadro de cada vez,a cada servidor. Os trabalhos de saída dos servidores acumulam em um diretório comum, compartilhado.
A Renderização de arquivos também pode ser gravada em um diretório local em cada máquina, se o mesmo caminho define o diretório. Arquivos de quadro são sequencialmente numerados, tornando mais fácil para a montagem superior.
O gerente tem um número de diferentes fatores em conta para determinar como atribuir quadros e de trabalhos, sempre que trabalham para o uso mais eficiente da renderização de rede. Um servidor de renderização em inatividade é automaticamente detectado pelo gerente e é considerado para o trabalho ou para a atribuição de quadro. Se um servidor ficar offline por algum motivo, o Gerenciador do servidor retoma o quadro atual e reatribui o quadro para a próxima renderização disponível no servidor.
A seguir está o passo a passo, a descrição da sequência de eventos quando você usa a renderização de rede:
Na pasta é um arquivo XML que descreve o trabalho em si, especifica o tamanho do quadro, o nome de arquivo de saída, o intervalo de quadros, as configurações de renderização, e assim por diante.
Esta é a razão pela qual é importante para utilizar os caminhos UNC em todos os mapas e XRef nos arquivos da cena, de modo que todos os servidores de renderização possam encontrar. No entanto, se os mapas e XRefs foram incluídos, então o 3ds Max irá obter aqueles que foram descompactados na pasta \ServerJob.
É possível utilizar esta explicação para ajudar a determinar os requisitos básicos para sua configuração de renderização em rede, com base no tipo de uso. Se você renderizar rapidamente, você precisará de um servidor rápido para lidar com a saída constante de um número de diferentes servidores de renderização. O mesmo mantém verdadeiro de sua cena utiliza uma grande quantidade de mapa arquivos que são armazenados em uma localização central. Se você costuma processar arquivos grandes, a renderização levará mais tempo e uma banda larga pode ser necessária no início, quando os arquivos são distribuídos para os servidores de renderização.