Iniciando renderização de rede

Após configurar o sistema de renderização de rede e o software, há duas etapas para iniciar uma sessão de renderização de rede:

Os programas do Gerenciador e do servidor precisam ser iniciados e ficar em execução durante uma sessão de renderização de rede. O programa permanece em operação até você desativá-lo ou desligar a máquina.

Quando você configurar os serviços de rede do Gerenciador e do Servidor, você estará pronto para enviar uma animação para a fila de renderização de rede. Há duas etapas para iniciar a renderização de rede:

  1. Na caixa de diálogo Renderização, defina todos os parâmetros de renderização desejada, como a resolução e o tipo de arquivo de saída.

    No 3ds Max, você pode renderizar com o uso da caixa de diálogo Configuração de renderização Caixa de diálogo Configuração de renderizaçãoou da caixa de diálogo Renderizar para textura.

  2. A partir da caixa de diálogo Configuração do agente de renderização Na lista suspensa Destino, escolha o botão Enviar para renderização de rede.

    Se você estiver usando a caixa de diálogo Renderizar para textura, em seguida, na implementação Configurações gerais, clique para ativar a Renderização de rede e, depois, clique em Renderizar na parte inferior da caixa de diálogo.

    O 3ds Max abrirá a caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede, que permite tomar decisões final sobre o trabalho e enviar sua animação para os servidores de renderização.

Próxima etapa

Gerenciador de renderização de Rede

Servidor de renderização de rede

Procedimentos

Estes procedimentos explicam como iniciar e enviar um trabalho de renderização de rede no 3ds Max.

Este procedimento explica como renderizar um trabalho na rede, depois que o Gerenciador e o servidor do Backburner estiverem em execução. (Consulte Guia de instalação do Autodesk Backburner em www.autodesk.com/backburner-documentation http://www.autodesk.com/backburner-documentation para obter mais informações sobre como configurar o Gerenciador e o servidor do Backburner.)

Para iniciar o programa do Gerenciador:

  1. Execute o programa do Gerenciador no menu Iniciar Programas Autodesk pasta Backburner.

    Na primeira vez que você executar o Gerenciador após a instalação ou após a exclusão do arquivo Backburner.xml, a caixa de diálogo Propriedades do gerenciador será exibida. Na maioria dos casos, é possível aceitar as configurações padrão e clicar em OK para continuar.

    Depois disso, quando você iniciar o Gerenciador, sua janela aparecerá e será exibida a mensagem "Iniciando administrador de rede". A máquina agora está executando o Gerenciador no modo Área de trabalho. Você pode deixar esta janela aberta para ver as mensagens relacionando o que o Gerenciador e os Servidores estão fazendo, conforme são exibidos, ou pode minimizá-la, onde ela reside na bandeja da barra de tarefas. Para abrir a janela quando estiver minimizada, clique em seu ícone na bandeja da barra de tarefas.

    Nota: Se você estiver executando o Windows 2000 e tiver o protocolo NetBEUI instalado e tiver sido desconectado da rede, ao iniciar o gerenciador, você verá uma mensagem de erro "Erro ao iniciar o subsistema de rede, não é possível iniciar o gerenciador". Se isso ocorrer, reconecte-se à rede e tente novamente.
  2. Se preferir, é possível executar o Gerenciador como um serviço, como descrito em "Configurar Gerenciador de Backburner como um serviço do Windows” no Guia de instalação do Autodesk Backburner em www.autodesk.com/backburner-documentation http://www.autodesk.com/backburner-documentation. Depois de configurado, o Gerenciador é iniciado automaticamente quando você inicializa o sistema e fica sempre disponível.

Para iniciar o programa do Servidor:

  1. Execute o programa do Servidor no menu Iniciar Programas Autodesk pasta Backburner.

    Na primeira vez que você executar o Servidor após a instalação ou exclusão do arquivo Backburner.xml, a caixa de diálogo Propriedades do servidor será exibida. Por padrão, a Pesquisa automática fica ativada e a máscara da sub-rede é definida como 255.255.255.0. Isso funciona com a maioria das redes. Se preferir, desative a Pesquisa automática e insira o nome ou o endereço de IP do gerenciador no campo Endereço IP ou Nome do gerenciador.

    Depois disso, quando você iniciar o Servidor, sua janela aparecerá e será exibida a mensagem "Iniciando o servidor Backburner" na janela de log: Após alguns segundos, você também verá a mensagem "Registro no (endereço IP do gerenciador) aceito" na janela do servidor. Esta mensagem indica que o servidor encontrou o gerenciador e está se comunicando com ele. Caso não veja a mensagem "Registro em..." na janela do servidor, consulte "Solução de problemas do Backburner” no Guia do usuário do Autodesk Backburner em www.autodesk.com/backburner-documentation.

    A máquina agora é executada como um servidor de renderização no modo da Área de trabalho. Você pode deixar esta janela aberta para ver outras mensagens conforme elas aparecem ou minimizá-la para bandeja da barra de tarefas. Para abrir a janela quando estiver minimizada, clique em seu ícone na bandeja da barra de tarefas.

  2. Se preferir, é possível executar o servidor como um serviço, como descrito em Servidor de renderização de rede. Assim que executar o Gerenciador como um serviço, após ser instalado e iniciado, ele sempre fica disponível, mesmo após a reinicialização.

Para iniciar um trabalho de renderização de rede:

  1. Inicie o Gerenciador e o servidor do Backburner.
  2. Inicie o 3ds Max em uma máquina com uma cópia autorizada de 3ds Max.
  3. Abra a cena que deseja renderizar.
  4. Selecione menu Renderização Configuração de renderização para exibir a caixa de diálogo Configuração de renderização.

    Também é possível renderizar na caixa de diálogo Executar publicação de vídeo publicar ou na caixa de diálogo Renderizar para textura.

  5. No grupo Saída da renderização, clique no botão de reticências para exibir a caixa de diálogo Arquivo de saída de renderização.
  6. No campo Nome do arquivo, insira o nome do diretório de saída da Convenção de nomenclatura universal (UNC ), seguido pelo nome do arquivo de saída. Por exemplo:

    \\machine1\project1\images\output.tga

    Como alternativa para inserir o nome da UNC do teclado, é possível ir para Salvar em Meus locais de rede e navegar até a máquina e o diretório compartilhado nos quais você quer gravar os quadros renderizados. Após selecionar a máquina e o diretório compartilhado na caixa de diálogo Unidade de rede do mapa, insira o nome do arquivo de saída (por exemplo, output.tga) e, em seguida, clique em OK. O 3ds Max converte automaticamente o diretório compartilhado para o formato da UNC.

    Se o diretório de saída estiver montado, insira o nome e a extensão do arquivo de saída e escolha a unidade montada para o diretório de saída na lista Salvar em.

  7. Clique em OK para exibir a caixa de diálogo Opções de configuração para o tipo de formato de arquivo selecionado.
  8. Faça as configurações desejadas e clique em OK.
  9. Clique em OK novamente para voltar para a caixa de diálogo Configuração de renderização.

    A opção Salvar Arquivo é ativada depois que você atribui um arquivo de saída.

  10. Depois de configurar quaisquer outros parâmetros de renderização, na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização, Na lista suspensa Destino, escolha o botão Enviar para renderização de rede.

    Será exibida a caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.

    Se você usar Publicação de vídeo, defina a localização de arquivo com a opção Adicionar evento de saída da imagem. Depois de clicar em Executar sequência, certifique-se de ativar Renderização de rede antes de clicar em Renderizar.

Para enviar um trabalho de renderização de rede:

  1. Inicie o Gerenciador e o servidor do Backburner.
  2. Na caixa de diálogo Atribuição de trabalho de rede, certifique-se de que a opção Pesquisar automática está ativada e, em seguida, clique em Conectar.

    Na maioria dos casos, o 3ds Max detecta a máquina do Gerenciador de máquinas e exibe seus Servidores conectados na lista de Servidores. Se a detecção automática falhar, desative a Pesquisa automática e insira manualmente o nome ou o endereço IP da máquina de rede que atua como Gerenciador e, em seguida, clique em Conectar.

    Todos os Servidores de renderização em execução no Administrador de rede devem ser relacionados com pontos verde próximos a eles. Mesmo se um servidor estiver executando uma sessão interativa do 3ds Max, ele ainda irá renderizar um trabalho atribuído ao iniciar uma segunda cópia do 3ds Max.

  3. Por padrão, o trabalho utilizará todos os servidores disponíveis. Para utilizar somente Servidores específicos, desative Utilizar todos os servidores e selecione as máquinas que deseja utilizar na lista de Servidores.
  4. Clique em Enviar.

    O trabalho será enviado ao Gerenciador, que, em seguida, distribuirá o trabalho para as máquinas atribuídas na caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede. A renderização de rede é iniciada.

    Quando a renderização de rede começar em um servidor, a caixa de diálogo Renderização aparecerá nas máquinas que executam o serverapp.exe. Se uma máquina estiver executando a versão de serviço, nenhuma caixa de diálogo será exibida.