Modificador de Deslocamento de NURBS (Espaço Universal)

O modificador de espaço universal de deslocamento de NURBS (Espaço Universal) converte um objetoNURBS em uma malha. Se um mapa de deslocamento é aplicado ao objeto, a malha mostra o efeito do mapa de deslocamento em viewports. Existem dois motivos para utilizar deslocamento de NURBS:

Interface

A implementação para deslocamento de NURBS permite que você escolha qual configuração de aproximação da superfície são usadas para criar a malha.

Atualizar a Malha

Clique para atualizar a malha se você tiver alterado o deslocamento de mapeamento e desejar ver os resultados das alterações. A malha não é atualizada automaticamente, já que poderia ser extremamente lento.

Mapa de Deslocamento Animado

Se você utilizar um mapa de deslocamento animado na malha, ative esta alternância para que o Modificador de NURBS tenha atualizado a malha corretamente, assim como o mapa de deslocamento animado.

É possível aplicar um mapa de deslocamento usando o Editor de Material.

  • Viewport utiliza o serrilhado que o objeto NURBS atualmente usa nas viewports.
  • Agente de renderização utiliza o serrilhado que o objeto NURBS atualmente usa para o agente de renderização.
  • Personalização usa controles na caixa de grupo do Método de serrilhado para definir o serrilhado de forma explícita.
Superfície da Base, Borda da Superfície, Superfície deslocada, e Bloquear

Estes controles são os mesmos que nos controles de aproximação da superfície para objetos NURBS.

Grupo do Método de serrilhado

A maioria dos controles deste grupo são os mesmos que os controles do Método de serrilhado para objetos NURBS.

Ignorar a configurações de superfície
Quando desativada, Deslocamento de NURBS utiliza as configurações de aproximação da superfície para objetos secundários da superfície. Quando ativado, Deslocameto de NURBS utiliza as configurações no grupo do método de serrilhado e substitui as configurações para subobjetos de superfície. Padrão=desativado.
Solda Automática

Todos os vértices que estejam mais próximos a Limiar são automaticamente soldados. Isto pode simplificar a geometria de malha. A ativação desta vem a ser útil quando você tenha aumentado o valor de mesclagem para eliminar as folgas entre as bordas da superfície na aproximação do objeto NURBS.