A filtragem é um método de suavização de serrilhado dos bitmaps em materiais mapeados que usa o cálculo da média de pixels. As opções Piramidal e Área somada oferecem dois métodos de cálculo da média de pixels. Somente um deles pode estar ativo por vez.
Ambos os métodos exigem aproximadamente o mesmo tempo de renderização. Geralmente, a filtragem de Área somada produz resultados superiores, mas exige muito mais memória. A filtragem Piramidal exige que o 3ds Max aloque memória igual a aproximadamente 133% do tamanho do bitmap. Em comparação, a filtragem por área somada exige que o 3ds Max aloque aproximadamente 400% do tamanho do bitmap.
Utilize a filtragem por área somada somente para bitmaps menores e evite usar mais bitmaps como esses do que o necessário em uma cena.
A filtragem Piramidal é adequada para a maioria dos objetivos. No entanto, como ela aplica a filtragem como uma função de distância, pode ocorrer uma suavização de serrilhado irregular em mapas de textura detalhados aplicados a um plano que desaparece gradualmente com a distância. O efeito da filtragem piramidal em perspectivas extremas como essa é ainda mais evidente nas animações, onde partes do mapa de textura parecem "nadar". Se isso ocorrer, selecione o método de filtragem por área somada para o material.