Material mapeado

Um material mapeado a um material que contém um ou mais mapas. Geralmente, contém um bitmap como um mapa Difuso, mas ter qualquer mapa ou mapas aplicados qualifica o material como mapeado.

Para que um material mapeado contendo um mapa 2D seja exibido apropriadamente nas viewports e na imagem renderizada, qualquer objeto ao qual ele é aplicado precisa geralmente das coordenadas de mapeamento. Por padrão, a maioria dos objetos paramétricos em 3ds Max já tem coordenadas de mapeamento aplicadas; é possível também o modificador Mapa UVW(vínculo) ou o modificador Descodificar UVW(vínculo) para fornecer as coordenadas de mapeamento.

Nota: Os objetos com materiais que contêm somente mapas 3D não precisam de coordenadas de mapeamento.