Para editar uma coluna vertebral CAT, utilize a implementação de configuração de coluna vertebral no painel Modificar.
O nome da coluna vertebral. Consulte nominação de coluna vertebral.
O número de ossos na coluna vertebral.
O comprimento da coluna vertebral.
Tamanho médio dos ossos da coluna vertebral. É possível usar esse valor para redimensionar os ossos da coluna vertebral, ou pode-se editar cada um individualmente na implementação de configuração dos ossos.
Escolha se esta coluna vertebral utilizará algoritmos procedurais de coluna vertebral incorporados ou cinemática frontal padrão (FK).
Quando você define uma coluna vertebral como Procedural, o movimento de todos os ossos da coluna vertebral é definido por um algoritmo. O algoritmo da coluna vertebralCAT sempre tenta dobrar a coluna vertebral de uma forma que faça sentido para essa coluna vertebral. A quantidade de dobras para a cada osso é definida usando o gráfico de curvatura da coluna vertebral.
As vantagens de usar de procedurais de coluna vertebral incluem:
Se você selecionar um osso em uma coluna vertebral procedural e for até o painel Movimento, você verá uma pequena implementação de Movimento da coluna vertebral. O deslizador individual nesta implementação define o comportamento Absoluto/Relativo da coluna vertebral.
Uma coluna vertebral relativa produz uma curva suave em forma de C, enquanto que uma coluna vertebral absoluta cria uma curva com forma de S.
Esquerda: coluna vertebral relativa
.
Direita: coluna vertebral absoluta
Ao girar a ponta do eixo de uma coluna vertebral relativa, o eixo move-se em arco em torno da base da coluna vertebral.
Normalmente utiliza-se uma coluna vertebral relativa quando a curvatura é mais importante que a localização exata da ponta do eixo. Esta é a razão pela qual a configuração padrão para pescoços em CAT é relativa. A posição da cabeça é normalmente menos importante que a curvatura do pescoço.
Ao girar a ponta do eixo em uma coluna vertebral absoluta, o cubo permanece aproximadamente estacionário.
Utilize uma coluna vertebral absoluta quando a posição da caixa toráxica for importante. Por exemplo, com um quadrúpede, a posição da caixa toráxica é geralmente mais importante do que com um bípede. Isto porque as pernas da frente de um quadrúpede estão normalmente no chão, portanto a posição da caixa toráxica define quão direitas as pernas são. Nesta situação, mesmo um pequeno movimento da caixa toráxica pode alterar a forma das pernas e o peso do seu personagem.
Obviamente, em CAT o valor relativo absoluto pode ser animado, por isso você sempre pode especificar durante uma animação como a coluna vertebral deve se comportar. Em muitos casos, você pode precisar animar as configurações da coluna vertebral para obter os resultados desejados.
As definições da implementação da curvatura da coluna vertebral controlam a extensão à qual as ligações à coluna rodam em relação umas às outras. Em outras palavras, controlam como a rotação entre os eixos é distribuída ao longo da coluna vertebral.
Edite a coluna vertebral ajustando as configurações de tangente e valor na parte inferior da implementação.
A configuração de tangente controlam a forma da curva em suas extremidades esquerda e direita, respetivamente.
As definições de Valor controlam os valores iniciais e finais dos pesos de rotação.
Por pré-definição, a coluna vertebral dobra de forma uniforme ao longo de seu comprimento. Quando você rotaciona a ponta do eixo, a coluna vertebral interpola a rotação ao longo de todos os nódulos da coluna vertebral de acordo com a curvatura do gráfico.
Configurações pré-definidas do gráfico
A curvatura padrão é distribuída de forma uniforme entre os ossos da coluna vertebral.
Os seguintes exemplos utilizam uma coluna vertebral com o valor absoluto relativo definido em 1, o que significa que é uma coluna vertebral relativa.
Se ajustar o gráfico para ser mais plano no início e o dobrar acentuadamente para cima no final, então a coluna vertebral também irá dobrar acentuadamente no final.
Também é possível configurar a coluna vertebral para dobrar mais em sua base.
O vetor de direção da coluna vertebral é uma linha que determina a direção pré-definida para a coluna vertebral. Em outras palavras, quando a coluna vertebral estiver em repouso, deverá projetar ao longo deste vetor. Por pré-definição, o vetor de direção da coluna vertebral aponta ao longo do eixo de comprimento da base do cubo: Z para montagens alinhadas com o eixo Z e X para montagens alinhadas com o eixo X. Consulte Compreendendo o eixo de comprimento dos ossos.
Você irá obter melhores resultados se assegurar que a linha azul fica perto da curvatura predefinida da coluna vertebral.
Editar a direção de uma coluna vertebral procedual:
As colunas vertebrais FK (por quadros-chave) comportam-se como uma hierarquia regular de ossos no CAT. Cada osso tem o seu próprio controlador de camada para controlar sua transformação e pode ser utilizado um quadro-chave de forma independente, oferecendo a você um controle preciso. A seguir, é possível fazer coisas como deslocar ossos da coluna vertebral animando as posições.
Além disso, as coluna vertebral FK não suportam as funcionalidades de redimensionamento do CAT.