O 3ds Max fornece várias maneiras de criar e utilizar o mapeamento de saliência normal, mas o fluxo de trabalho mais fácil e mais simples envolve as seguintes etapas:
O modelo de baixa resolução deve ter a forma geral e os contornos do modelo de alta resolução e, normalmente, deve ser um pouco menor, de modo que os detalhes projetados no modelo de alta resolução apareçam acima da superfície.
A caixa de diálogo Renderizar para textura aparecerá.
O 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de seleção.
O 3ds Max aplicará um Modificador de projeção ao objeto de baixa resolução.
O 3ds Max renderiza os mapas normais, os quais armazenam os dados normais do objeto de alta resolução. Para outros tipos de consolidação de texturas, ele cria um material de Casca e o aplica no objeto de baixa resolução, estando o mapa de Normais atribuído como o componente de saliência.