Para criar um Mapa de saliência normal

O 3ds Max fornece várias maneiras de criar e utilizar o mapeamento de saliência normal, mas o fluxo de trabalho mais fácil e mais simples envolve as seguintes etapas:

  1. Criar um modelo detalhado e de alta resolução.
  2. Criar um modelo simples e de baixa resolução.

    O modelo de baixa resolução deve ter a forma geral e os contornos do modelo de alta resolução e, normalmente, deve ser um pouco menor, de modo que os detalhes projetados no modelo de alta resolução apareçam acima da superfície.

  3. Selecionar o modelo de baixa resolução.
  4. Escolher a renderização Renderizar para textura.

    A caixa de diálogo Renderizar para textura aparecerá.

  5. Na implementação Objetos para consolidar, no grupo de Mapeamento de projeção, clique em Selecionar.

    O 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de seleção.

  6. Selecione o objeto de alta resolução e, em seguida, clique em Adicionar.

    O 3ds Max aplicará um Modificador de projeção ao objeto de baixa resolução.

  7. No grupo de Mapeamento de projeção, ative a opção Ativar.
    Nota: Nesta etapa, clique em Opções para exibir a caixa de diálogo Opções de projeção, a qual terá uma variedade de configurações para gerar a projeção.
  8. Na implementação Saída, adicione um elemento NormalsMap. Atribua uma saliência como ranhura do mapa de destino.
  9. No grupo Configurações exclusivas de elementos selecionados, ative a opção Saída na saliência normal.
  10. Clique em Renderizar.

    O 3ds Max renderiza os mapas normais, os quais armazenam os dados normais do objeto de alta resolução. Para outros tipos de consolidação de texturas, ele cria um material de Casca e o aplica no objeto de baixa resolução, estando o mapa de Normais atribuído como o componente de saliência.