Sobre os mapas de saliência normal

O mapeamento de saliência normal é uma forma de adição de detalhes de alta resolução para objetos com polígonos de baixa resolução. Isso é útil especialmente para dispositivos de exibição em tempo real, tais como mecanismos de jogos, e também pode ser utilizado em cenas renderizadas e animações.

Um mapa de normais é um mapa de três cores, diferente dos mapas em escala de cinzas utilizados para o mapeamento de saliência regular. O canal vermelho codifica o eixo da esquerda para a direita de orientação normal, o canal verde codifica o eixo acima-abaixo de orientação normal e o canal azul codifica a profundidade vertical.

Componentes do mapeamento de saliência normal

Na interface do 3ds Max, os controles dos mapas de saliência normal aparecem em três locais:

Visualização de mapas de saliência normal

Ao utilizar um driver Nitrous (Nitrous Direct3D 11 é o padrão) ou um driver Legacy Direct3D com o DirectX 9 ou posterior, será possível visualizar os mapas normais em qualquer viewport sombreado.

Se você utilizar um driver Legacy Direct3D com DirectX 8, será possível visualizar mapas normais nas viewports usando o sombreador Metal Bump.

Ao usar o driver OpenGL nos viewports, os mapas de saliência normal não serão tridimensionais. No entanto, ainda é possível renderizá-los e usar o mapeamento normal nas renderizações.

Projeção normal com seleções de subobjetos

É possível associar diferentes seleções de subobjetos a diferentes geometrias de alta resolução.