Modificador de EscalaMapa (Espaço de objeto)

O modificador de EscalaMapa (OSM) funciona no espaço de objeto para manter a escala de um mapa aplicada a um objeto. Isso permite redimensionar o objeto por meio de parâmetros de criação, sem alterar a escala do mapa. Normalmente, você poderá usar essa opção para manter o tamanho de um mapa, independentemente de como a geometria seja dimensionada, se alterar o tamanho do objeto ao ajustar seus parâmetros de criação. No entanto, se você utilizar uma ferramenta Selecionar e Dimensionar para alterar o tamanho do objeto, o mapa será dimensionado junto com o objeto.

Para manter a escala do mapa, independentemente de como o objeto seja redimensionado, utilize o modificador de EscalaMapa(WSM).

Por exemplo, se você dimensionar uma parede de tijolos com o modificador de EscalaMapa (WSM) aplicado, os tijolos permanecerão todos com o mesmo tamanho à medida que você aumentar o tamanho da parede. No entanto, se você dimensionar a mesma parede com o modificador de EscalaMapa (OSM) aplicado, o tamanho dos tijolos crescerá proporcionalmente com a escala da parede.

O modificador de EscalaMapa (OSM) tem duas vantagens principais quando comparado à versão WSM:

Dica: O EscalaMapa também funciona no nível de subobjeto. Se o objeto no qual você está trabalhando exibir diferentes dimensionamentos do mapa de textura em cada superfície, será possível fazer isso criando uma pilha de modificadores com várias ocorrências do modificador de EscalaMapa.

Procedimentos

Exemplo: para usar o EscalaMapa em nível de subobjeto:

  1. Crie uma Caixa e aplique um tijolo ou outro material padronizado ao objeto.
  2. Vá para o painel Modificar e escolha Seleção de malha na Lista de modificadores.
  3. Na implementação Parâmetros, clique em Polígono e selecione um dos lados da caixa.
  4. Abra a Lista de modificadores e aplique o modificador de EscalaMapa.
  5. Altere o valor da Escala.

    Observe que o mapa de textura somente é alterado no conjunto selecionado de polígonos.

Para alterar a escala da textura em outra peça do mesmo objeto, adicione outro modificador de Seleção de malha e faça uma nova seleção de subobjeto. Adicione o seguinte modificador de EscalaMapa ao novo conjunto de seleção e altere a escala como você fez na etapa 5.

Interface

Scale

Representa o tamanho de uma repetição da textura padrão. O tamanho é medido em unidades da cena atual. Repetições ocorrer entre o objeto nas direções U e V. Padrão=1,0.

Nota: Quando o botão User Real-World Texture Coordinates estiver ativo na caixa de diálogo General Preferences dialog, a configuração de escala padrão será de 1,0. Se a opção Use Real-World Texture estiver desativada, a escala padrão será de 100,0.
Deslocamento U / V

Especifique o deslocamento horizontal e vertical respectivo. Disponível somente quando Wrap Texture estiver desativada.

Ajuste de textura

Quando ativada, Map Scaler tentará ajustar a textura de forma uniforme em torno do objeto. Esta opção requer mais calculando, mas normalmente gera a maioria dos resultados satisfatórios. Padrão=ativado.

Grupo Wrap Using Smoothing

Quando ativado, as texturas serão reunidas em torno dos cantos quando elas compartilham os mesmos grupos de suavização. Paredes curvadas irá Map suavemente enquanto os cantos agudos obter uma nova origem de textura. Esta opção está disponível somente quando o Ajuste de Texturas estiver ativado. Padrão=desativado.

Canal

Especifica o canal do mapa. Padrão=1.