Vegetação produz vários tipos de objetos de planta, como espécies de árvores. O 3ds Max gera representações de malha para criar plantas de boa aparência com rapidez e eficiência.
Você controla a altura, a densidade, o corte, a exibição de abóbada e o nível de detalhe. A opção semente controla a criação de diferentes representações da mesma espécie. É possível criar milhões de variações da mesma espécie e, portando, cada objeto pode ser exclusivo. Com a opção modo de abóbada do viewport, você pode controlar a quantidade de detalhes de plantas, reduzindo o número de vértices e de faces que o 3ds Max utiliza para exibir a planta.
Algumas das plantas que podem ser criadas a partir da biblioteca padrão
Utilização da ferramenta Espaçamento para distribuir árvores ao longo de caminhos
Para adicionar plantas a uma cena:
Essa implementação permite definir o nome do objeto de vegetação, sua cor e seu material padrão. Para obter informações detalhadas, consulte Nome do objeto e cor de estrutura de arame.
Quando a implementação Plantas favoritas Materiais automáticos estiver ativada, cada planta terá seu próprio material padrão. Para obter mais informações, consulte a implementação Plantas favoritas a seguir.
Consulte Criação de primitivos do teclado.
A paleta mostra as plantas atualmente carregadas da Biblioteca de plantas. Existem três maneiras de adicionar uma planta à cena:
Atribui um material Multiobjeto/subobjeto à planta.
Para modificar o material padrão, é possível utilizar a ferramenta Editor de materiais
(Escolher material do objeto). Consulte Escolher material do objeto (Slate) ou Selecionar material do objeto (conta-gotas) (compacto). Uma vez selecionado o material, será possível usar o Editor de materiais para reatribuir submateriais, alterar suas configurações e assim por diante.
Se você desativar Materiais automáticos, o 3ds Max não atribuirá um material ao objeto.
Exibe a caixa de diálogo Configurar paleta. Utilizando essa janela, é possível visualizar informações sobre as plantas, incluindo seus nomes, se elas estão na paleta, seus nomes científicos, os tipos, as descrições e o número aproximado de faces por objeto. Você também pode adicionar e remover plantas da paleta e limpar a paleta, o que removerá todas as plantas dela.
Controla a altura aproximada da planta. O 3ds Max aplica um fator de ruído aleatório para a altura de todas as plantas. Portanto, a altura real de uma planta, como medida nos viewports, não corresponderá necessariamente à configuração feita no parâmetro Altura.
Controla a quantidade de folhas e flores na planta. Um valor de 1 exibe uma planta com todas as folhas e flores, 0,5 exibe uma planta com metade de suas folhas e flores e 0 exibe uma planta sem folhas ou flores.
Duas árvores com densidades variadas de vegetação
Aplica-se somente a plantas com galhos. Remove galhos que estejam abaixo de um plano invisível paralelo ao plano de construção. Um valor 0 não corta nada, um valor 0,5 corta a planta em um plano na metade superior de sua altura a partir do plano de construção e um valor 1 corta tudo o que for possível da planta. O que o 3ds Max cortará da planta depende do tipo de planta. O tronco nunca é cortado.
Três pares de árvores, com diferentes valores de cortar
Exibe uma variação aleatória da planta atual. O 3ds Max exibe o valor semente no campo numérico junto ao botão.
Um valor entre 0 e 16.777.215 representando as possíveis variações de posicionamento de galhos e de folhas e a forma e o ângulo do tronco da planta atual.
Aplica as coordenadas de mapeamento padrão à planta. Padrão=ativado.
Controla a exibição de folhas, frutas, flores, tronco, galhos e raízes de plantas. As opções disponíveis dependem do tipo de planta selecionada. Por exemplo, se uma planta não tiver frutas, o 3ds Max desativará essa opção. Desativar as opções reduz o número de vértices e faces exibidos.
No 3ds Max, a abóbada de uma planta é uma casca que cobre as partes externas da planta, como as folhas ou as pontas dos galhos e do tronco. O termo deriva de "abóbada da floresta". Use parâmetros sensatos quando criar várias plantas e quiser otimizar o desempenho de exibição.
Como essa configuração só se aplica à representação da planta nos viewports, ela não tem efeito sobre como o 3ds Max renderiza a planta. Para obter informações sobre como o 3ds Max renderiza a planta, consulte Nível de detalhe.
Controla como o 3ds Max renderiza a planta. Para obter informações sobre como o 3ds Max exibe a planta nos viewports, consulte Modo de abóbada do viewport.