É possível atribuir uma Restrição de vínculo a um objeto para animar vínculos de um pai para outro. Use uma restrição de vínculo, ao invés de usar os botões Selecionar e vincular e Desvincular seleção na barra de ferramentas. (Consulte Restrições de animação).
Um exemplo de uso de restrição de vínculo é passar uma bola de uma mão para outra. Suponha que no quadro 0 a bola esteja na primeira mão. As mãos são animadas para unirem-se no quadro 50 e, em seguida, se separarem até o quadro 100.
Para animar os vínculos da bola:
Ao reproduzir a animação, a bola movimenta-se com a primeira mão até o quadro 50, no qual foi adicionado o segundo vínculo e, em seguida, a bola é passada para a segunda mão para o restante da animação.
Os braços do robô passam a bola de uma mão para a outra.
É possível adicionar e excluir vínculos no painel Movimento. Expanda a implementação Vincular parâmetros e clique em Adicionar vínculo ou em Excluir vínculo.
As propriedades da Restrição de vínculo incluem:
Também é possível vincular um objeto ao mundo usando o botão Vínculo para universal. Isso manterá o objeto estático sem o uso de um objeto fictício. Basta clicar em Vínculo para universal e o mundo será automaticamente inserido como um Destino.
É possível escolher entre três diferentes modos de chave, que determinam como os quadros-chave são gravados em objetos vinculados como parte da restrição de vínculo. Essas opções oferecem o seguinte:
Nenhuma chave é criada em nenhum dos objetos envolvidos. Nenhuma chave ficará visível na barra de trilha.
Define chaves para alguns dos objetos. Filho aplica chaves somente ao objeto filho. Pais aplica chaves a ambos os objetos pais e ao filho.
Aplica quadros-chave aos nós escolhidos e a todas as suas hierarquias. Filho aplica chaves ao objeto escolhido e aos nós em sua hierarquia até global. Pais aplica chaves a ambos os pais e ao filho e às três hierarquias até global.
A Restrição de vínculo funciona para impedir que um objeto filho salte da posição no momento em que o vínculo é alterado de um pai para outro pai.
Considere o exemplo anterior, o seguinte deve ser verdadeiro:
Se você alterar a animação da segunda mão no quadro 75, será afetada a posição da mão em relação à bola no momento do vínculo (quadro 50 ). Essa alteração na posição relativa afeta a bola em todos os quadros em que ela está vinculada à segunda mão. Portanto, ao alterar a posição da mão no quadro 75, a posição do filho também será alterada, possivelmente, de uma forma contraintuitiva. No entanto, ao reproduzir a animação as três regras acima se manterão verdadeiras.