Animando vínculos

É possível atribuir uma Restrição de vínculo a um objeto para animar vínculos de um pai para outro. Use uma restrição de vínculo, ao invés de usar os botões Selecionar e vincular e Desvincular seleção na barra de ferramentas. (Consulte Restrições de animação).

Um exemplo de uso de restrição de vínculo é passar uma bola de uma mão para outra. Suponha que no quadro 0 a bola esteja na primeira mão. As mãos são animadas para unirem-se no quadro 50 e, em seguida, se separarem até o quadro 100.

Para animar os vínculos da bola:

  1. No painel Movimento, atribua uma Restrição de vínculo como o Controlador de transformação da bola. Também é possível colocar uma Restrição de vínculo na bola a partir do menu Animação, escolhendo Restrições Restrição de vínculo.
  2. Vá para o quadro 0 e, em seguida, no painel Movimento, clique em Adicionar vínculo e clique na mão que está segurando a bola. Agora a bola será movida junto com a mão, como se estivesse vinculada a ela.
  3. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 50, no qual deseja que a segunda mão pegue a bola, clique em Adicionar vínculo e, em seguida, clique na segunda mão. A partir deste quadro, será como se a bola estivesse vinculada à segunda mão.

Ao reproduzir a animação, a bola movimenta-se com a primeira mão até o quadro 50, no qual foi adicionado o segundo vínculo e, em seguida, a bola é passada para a segunda mão para o restante da animação.

Os braços do robô passam a bola de uma mão para a outra.

Adicionando e excluindo vínculos

É possível adicionar e excluir vínculos no painel Movimento. Expanda a implementação Vincular parâmetros e clique em Adicionar vínculo ou em Excluir vínculo.

As propriedades da Restrição de vínculo incluem:

Vínculo para universal

Também é possível vincular um objeto ao mundo usando o botão Vínculo para universal. Isso manterá o objeto estático sem o uso de um objeto fictício. Basta clicar em Vínculo para universal e o mundo será automaticamente inserido como um Destino.

Modos de chave

É possível escolher entre três diferentes modos de chave, que determinam como os quadros-chave são gravados em objetos vinculados como parte da restrição de vínculo. Essas opções oferecem o seguinte:

Nenhum modo de chave

Nenhuma chave é criada em nenhum dos objetos envolvidos. Nenhuma chave ficará visível na barra de trilha.

Nós de chave

Define chaves para alguns dos objetos. Filho aplica chaves somente ao objeto filho. Pais aplica chaves a ambos os objetos pais e ao filho.

Toda a hierarquia de chaves

Aplica quadros-chave aos nós escolhidos e a todas as suas hierarquias. Filho aplica chaves ao objeto escolhido e aos nós em sua hierarquia até global. Pais aplica chaves a ambos os pais e ao filho e às três hierarquias até global.

Efeitos colaterais da restrição de vínculo

A Restrição de vínculo funciona para impedir que um objeto filho salte da posição no momento em que o vínculo é alterado de um pai para outro pai.

Considere o exemplo anterior, o seguinte deve ser verdadeiro:

Se você alterar a animação da segunda mão no quadro 75, será afetada a posição da mão em relação à bola no momento do vínculo (quadro 50 ). Essa alteração na posição relativa afeta a bola em todos os quadros em que ela está vinculada à segunda mão. Portanto, ao alterar a posição da mão no quadro 75, a posição do filho também será alterada, possivelmente, de uma forma contraintuitiva. No entanto, ao reproduzir a animação as três regras acima se manterão verdadeiras.