Torno cria um objeto 3D ao girar uma forma ou uma curva NURBS em torno de um eixo.
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O objeto resultante do torno de 360 graus
Procedimentos
Para usar o Modificador de torno:
Interface
Pilha
Eixo
Neste nível de subobjeto, é possível transformar e animar o eixo de revolução.
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Desenvolvimento de parâmetros
Graus
Determina o número de graus que o objeto é girado em torno do eixo de revolução (0 a 360, padrão = 360). É possível definir quadros-chave de Graus para animar o crescimento circular de um objeto torneado. O eixo de torno autodimensiona-se para a altura da forma que está sendo torneada.
O objeto resultante de um torno de 270 graus
Núcleo de solda
Simplifica a malha soldando os vértices que estão no eixo de revolução. Mantenha desativado se pretende criar destinos de transformação.
Inverter normais
Dependendo da direção dos vértices na forma e da direção da rotação, a objeto torneado pode ficar ao avesso. Ative a caixa de seleção Inverter valores normais para corrigir isso.
Segmentos
Determina quantos segmentos interpolados são criados na superfície entre o ponto inicial e final. Esse parâmetro também é animável. Padrão = 16
Nota: É possível criar até 10.000 segmentos usando os controles giratórios de segmentos. Tente não criar uma geometria mais complexa que o necessário. Frequentemente, é possível obter resultados satisfatórios usando grupos de suavização ou modificadores de suavização, ao invés de aumentar a segmentação.
Capeamento de grupo
Controla se são criados capeamentos para o interior do objeto torneado quando Graus está definido para menos que 360.
Início do teto
Cria capeamento para o início do objeto torneado com Graus definido para menos que 360 e uma forma fechada.
Fim do teto
Cria capeamento para o final do objeto torneado com Graus definido para menos que 360 e uma forma fechada.
Transformação Organiza as faces da cobertura em um padrão previsível e repetitivo, necessário para criar alvos de transformação. O capeamento de transformação pode gerar faces longas e finas que não são renderizadas nem se deformam, além do capeamento de grade. Use o capeamento de transformação principalmente se você estiver efetuando torno em vários destinos de transformação.
Grade organiza as faces do teto em uma grade quadrada recortada nos limites da forma. Esse método produz uma superfície de faces com tamanho uniforme que pode ser facilmente deformada por outros modificadores.
Grupo Direção
Configura a direção do eixo de revolução, em relação ao ponto de giro do objeto.
X/Y/Z
Defina a direção do eixo de revolução em relação ao ponto de giro do objeto.
Alinhar grupo
Mín./central/máx.
Alinhe o eixo de revolução às extensões mínima, central ou máxima da forma.
Grupo de saída
Patch Cria um objeto que pode ser recolhido em um objeto de patch (consulte Editando a pilha).
Malha Produz um objeto que pode ser recolhido em um objeto de malha (consulte Editando a pilha).
NURBS Produz um objeto que pode ser recolhido em uma superfície NURBS (consulte Editando a pilha).
Gerar coordenadas de mapeamento
Aplica as coordenadas de mapeamento ao objeto torneado. Quando Graus é menor que 360, e Gerar coordenadas de mapeamento está ativado, coordenadas de mapeamento adicionais são aplicadas aos capeamentos finais, colocando 1x1 lado a lado em cada extremidade.
Tamanho do mapa do mundo real
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações de Usar escala real encontradas na implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=ativado.
Gerar IDs de material
Atribui diferentes IDs de material para os lados e os capeamentos do objeto torneado. Especificamente, os lados recebem ID 3, e os capeamentos (quando Graus é menor que 360 e a forma torneada é fechada) recebem IDs 1 e 2. Padrão=ativado.
Usar IDs de forma Usa os valores de ID de material atribuídos a segmentos na spline torneada ou nos subobjetos de curva na curva NURBS torneada. Usar IDs de forma está disponível somente quando Gerar IDs de material está ativado.