É possível vincular um objeto em sua hierarquia a qualquer outro objeto (normalmente um objeto que não está na mesma hierarquia). Esse outro objeto é denominado objeto seguidor.
O objeto vinculado tenta fazer corresponder a posição e orientação de seu ponto de giro com a posição e orientação do ponto de giro do objeto seguidor.
Por exemplo, poderá ser melhor animar uma figura que aponte sempre para outro objeto. Vincule a mão da figura ao outro objeto. Ative Cinemática inversa e, à medida que move o objeto, a mão e o braço da figura se movem para apontarem para ele. Consulte Posição/Orientação?Associar a objeto seguidor (Solucionador HD).