Animando câmeras

Anime uma câmera usando transformações ou alterando seus parâmetros de criação em diferentes quadros-chave, enquanto o botão Definir chave ou Chave automática está ativado. O 3ds Max interpola as transformações de câmera e os valores de parâmetro entre os quadros-chave da mesma forma que faz com objetos de geometria.

Em geral, é melhor usar uma câmera livre quando a câmera precisar se mover na cena. Use uma câmera-alvo quando a posição da câmera for fixa.

Para mover uma câmera ao longo de um caminho

Fazer com que uma câmera siga um caminho é uma forma comum de criar um percurso virtual de arquitetura, passeios de montanha russa e assim por diante.

Para seguir um objeto em movimento

É possível usar uma Restrição LookAt para fazer com que a câmera siga automaticamente um objeto em movimento.

Para animar um panorama de câmera

É possível animar o panorama de qualquer câmera de maneira muito fácil ao seguir estas etapas:

  1. Selecione a câmera.
  2. Ative a Viewport de câmera.
  3. Ative e o controle deslizante de tempo para qualquer quadro.
  4. Ative (Panorama), nas ferramentas de navegação de viewport, arraste o mouse para fazer panorama na câmera.

Para animar uma órbita de câmera

É possível animar a órbita de qualquer câmera de maneira muito fácil ao seguir estas etapas:

  1. Selecione a câmera.
  2. Ative a Viewport de câmera.
  3. Ative e o controle deslizante de tempo para qualquer quadro.
  4. Use (Órbita), nas ferramentas de navegação de viewport e arraste o mouse para orbitar a câmera.

    A câmera de alvo gira ao redor de seu alvo. A câmera livre gira ao redor da distância de seu alvo.

Para animar um zoom de câmera

O zoom é movido na direção ou para fora do sujeito da câmera ao alterar a distância focal da lente. Ele difere do carrinho dolly, que move fisicamente a câmera, mas deixa a distância focal inalterada. É possível fazer zoom através da animação do valor do parâmetro FOV da câmera.

Para criar vistas de corte animadas

É possível animar a criação de uma vista de corte através da animação da localização dos planos de corte próximos e/ou distantes, ou ambos.