Anime uma câmera usando transformações ou alterando seus parâmetros de criação em diferentes quadros-chave, enquanto o botão Definir chave ou Chave automática está ativado. O 3ds Max interpola as transformações de câmera e os valores de parâmetro entre os quadros-chave da mesma forma que faz com objetos de geometria.
Em geral, é melhor usar uma câmera livre quando a câmera precisar se mover na cena. Use uma câmera-alvo quando a posição da câmera for fixa.
Fazer com que uma câmera siga um caminho é uma forma comum de criar um percurso virtual de arquitetura, passeios de montanha russa e assim por diante.
É possível usar uma Restrição LookAt para fazer com que a câmera siga automaticamente um objeto em movimento.
Se a câmera for uma câmera de alvo, seu alvo anterior será ignorado.
Se a câmera for uma câmera livre, ela se tornará efetivamente uma câmera de alvo. Enquanto a atribuição da Restrição LookAt está em vigor, a câmera livre não pode girar ao redor de seus eixos X e Y, e não pode ser apontada verticalmente por causa da restrição de vetor superior.
É possível animar o panorama de qualquer câmera de maneira muito fácil ao seguir estas etapas:
É possível animar a órbita de qualquer câmera de maneira muito fácil ao seguir estas etapas:
A câmera de alvo gira ao redor de seu alvo. A câmera livre gira ao redor da distância de seu alvo.
O zoom é movido na direção ou para fora do sujeito da câmera ao alterar a distância focal da lente. Ele difere do carrinho dolly, que move fisicamente a câmera, mas deixa a distância focal inalterada. É possível fazer zoom através da animação do valor do parâmetro FOV da câmera.
É possível animar a criação de uma vista de corte através da animação da localização dos planos de corte próximos e/ou distantes, ou ambos.